L’équipe de modding bénévole de Fallout London va être lancée en tant que nouveau studio indépendant

L'équipe de modding bénévole de Fallout London va être lancée en tant que nouveau studio indépendant

Team Folon – l’équipe de développeurs bénévoles qui a publié l’ambitieux mod de Fallout 4, Fallout London – est sur le point de se lancer en tant que nouveau studio indépendant.

S’adressant à la BBC (via PCGN), le chef de projet de Folon, Dean Carter, a admis que « même si j’aime le fait qu’il s’agisse d’un projet gratuit – que nous puissions offrir cette chose gratuitement à toute la communauté – la gratuité ne paie pas nos factures ».

« Ce qui a été formidable pour nous, c’est que beaucoup de gens qui ont vraiment apprécié [Fallout London] ont fait des dons à notre organisme, et nous les canalisons vers l’équipe Folon, vers laquelle nous allons nous diriger », a déclaré Carter.

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« Nous devrions espérer lancer notre propre société de jeux indépendants qui nous permettra de proposer nos propres idées, de créer nos propres jeux et de travailler ensemble. […] sans avoir à parler à quelqu’un au-dessus de nous, comme Bethesda, ou quelque chose comme ça.

« Ce sera entièrement notre propre projet et nous pourrons créer un jeu que nous voulons, que nous pensons que la communauté appréciera. Fallout London a été un excellent tremplin pour cela. »

Et quelle est la prochaine étape pour Fallout London ?

« Fallout London continuera jusqu’à ce que nous ayons tout le contenu que nous avons dû couper pour la sortie. Nous avons une autre fin, que nous appelons la fin joker, qui sortira dans l’un des futurs patchs. Cela n’arrivera pas de sitôt ; nous pouvons nous voir travailler jusqu’à la fin de l’année.

« Nous n’avons pas d’arrière-pensées. Nous voulions faire quelque chose d’amusant. [during lockdown]nous avons fait quelque chose d’amusant, et les gens ont trouvé ça amusant, donc pour nous nous sommes fixés cet objectif, nous en sommes très contents, ainsi que de l’accueil. « 

Lorsqu’on lui a demandé si Bethesda avait contacté l’équipe Folon suite à toute la couverture positive de Fallout London, Carter a simplement répondu : « Euh, non. Non, nous ne l’avons pas fait. »

« Il n’y a eu aucune communication, ce qui est étrange, car nous avons maintenant eu des communications avec d’autres personnes de l’industrie, et ce que je suppose seraient considérés comme leurs concurrents. Ils ont Ils nous ont contactés et nous leur avons parlé, mais Bethesda eux-mêmes ne nous ont pas du tout parlé, non.

Il a cependant ajouté que, comme il s’agissait d’un mod créé par un fan et entièrement basé sur la propre propriété intellectuelle de Bethesda, Team Folon ne croit en aucun cas avoir « droit » à une audience avec Bethesda.

Un correctif pour Fallout: London pour résoudre les problèmes de plantage est toujours en route, le développeur Team Folon prévoyant un patch « énorme » peu de temps après.

Le mod de la taille d’un jeu créé par un fan pour Fallout 4 se déroulant dans la capitale anglaise est sorti fin juillet, mais les joueurs ont rencontré un grand nombre de plantages et de problèmes, y compris Ian Higton d’Eurogamer lorsqu’il a diffusé sa partie.

L’équipe Folon a depuis promis qu’un correctif était en route et, dans une nouvelle déclaration sur son Discord, a réitéré ses plans pour l’avenir.

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