L’équipe de l’éditeur indépendant Versus Evil affirme que TinyBuild les a licencié « au début de nos vacances de Noël »

L'équipe de l'éditeur indépendant Versus Evil affirme que TinyBuild les a licencié "au début de nos vacances de Noël"

TinyBuild a fermé l’éditeur indépendant Versus Evil.

Selon les salariés concernés par les licenciements, le personnel a été informé des licenciements « au début de [their] Vacances de Noël ».


Journal télévisé : Pourquoi y a-t-il tant de licenciements dans l’industrie du jeu ?

« Bien sûr. Ce fut une aventure amusante de 10 ans. Toute l’équipe de Versus Evil vient d’être licenciée », a tweeté le responsable de la production, Lance James, repéré par PC Gamer.

« Laissez-moi être clair : ce n’était pas une décision ou un choix de Versus Evil. »

« L’ensemble de l’entreprise de 13 personnes, Versus Evil, a été licenciée aujourd’hui 22 décembre au début [of] nos vacances de Noël », a ajouté Francis Finke, directeur de la stratégie produit, dans une publication sur LinkedIn, avant d’ajouter les noms, les postes et l’expérience de toutes les personnes touchées par les licenciements.

« Aujourd’hui est un triste jour », a tweeté le studio lui-même après que le personnel ait rendu public les licenciements.

« Après 10 merveilleuses années, Versus Evil ferme ses portes. Nous avons adoré vous proposer les meilleurs jeux indépendants que nous avons pu trouver et partager tant de souvenirs heureux avec vous tous, notre incroyable communauté ! Du fond du cœur, MERCI pour tout! »

Les licenciements surviennent quelques semaines seulement après que d’anciens employés du développeur interne de TinyBuild, Hakjak Studios, ont également confirmé sa fermeture.

« Comment se fait-il que 2023 ait pu être l’une des meilleures années de mémoire pour les jeux, mais aussi l’une des pires années de mémoire pour les jeux et pour l’industrie du jeu », a écrit Bertie dans son excellent article, Vous ne pouvez pas. parler de 2023 dans les jeux sans parler de licenciements. « Je n’arrive pas à équilibrer cette équation. J’ai essayé toute l’année et cela me donne mal à la tête.

« Nous devrions parler de 2023 comme de l’une des années qui entreront dans l’histoire des jeux vidéo, comme l’a fait 2007. Nous avons eu Baldur’s Gate 3, Zelda 2, Cocoon, Alan Wake 2, Banished Vault et – véritablement – donc et bien d’autres. Nous avons été étourdis toute l’année à Eurogamer devant la qualité incessante du spectacle. Nous devrions célébrer maintenant pendant cette période de fin d’année, et nous le célébrerons. Nous ne pouvons pas le faire seuls, car il y a une autre histoire que nous Je ne peux pas ignorer : les licenciements. »

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