Le président de Blizzard, Mike Ybarra, a publié sa mise à jour de fin d’année, résumant tous les développements majeurs de la société au cours de la dernière année. Citant 2022 comme une « grande année » pour Blizzard, le blog comprend un aperçu des réalisations récentes de l’entreprise, quelques statistiques époustouflantes comme « 12 milliards d’heures de jeux Blizzard ont été jouées l’année dernière », et une bonne quantité de discussions concernant Blizzard. tente d’améliorer sa culture de travail.
Avant cela cependant, il y a quelques points plus spécifiques qui méritent d’être approfondis. Tout d’abord, tout en couvrant les changements de position des différentes équipes internes de Blizzard, Ybarra note que l’équipe de son jeu de survie sans titre a « doublé de taille ». Le projet, qui, selon Ybarra, est la « première nouvelle IP de Blizzard depuis Overwatch », est dirigé par Dan Hay, qui était auparavant producteur exécutif de la série Far Cry d’Ubisoft. On sait peu de choses sur le jeu de survie, mais il arrive sur PC, et selon une offre d’emploi du début de cette année, c’est « Un endroit plein de héros que nous n’avons pas encore rencontrés, d’histoires à raconter et d’aventures à venir ». être vécu. »
Deuxièmement, Ybarra note que « nous ramenons la BlizzCon ». La convention de jeu annuelle de Blizzard a connu une période plus difficile que la plupart des événements en personne au cours des deux dernières années. Comme beaucoup d’autres, il a été annulé en 2020 en raison de la pandémie, un événement virtuel de remplacement nommé BlizzConline devait avoir lieu en 2021, mais Blizzard a mis ces plans en « pause », en raison des allégations de discrimination endémique et de harcèlement sexuel au compagnie. Ybarra ne fournit pas de détails sur le retour de Blizzcon, déclarant simplement « plus à ce sujet au début de l’année prochaine! » Mais il mentionne que la BlizzCon a un nouveau producteur exécutif, April McKee.
Au sujet de la culture de travail de Blizzard, Ybarra réitère les nombreuses nouvelles recrues de Blizzard dans ce domaine, telles que Jessica Martinez dans le « tout nouveau rôle » de vice-présidente de la culture, et Makaiya Brown en tant que responsable de la diversité, de l’équité et de l’inclusion (DE&I). Ybarra souligne ensuite que « la culture n’est pas l’œuvre d’une seule personne » et déclare que l’entreprise a « convoqué une équipe culturelle composée d’un large éventail de fonctions au sein de Blizzard qui nous aident à améliorer notre façon de travailler ».
Plus largement, il déclare que Blizzard a « examiné en profondeur la mission, la vision et les valeurs sur lesquelles Blizzard a été construit » et que « c’est un projet dont nos employés, ainsi que les joueurs, verront les résultats dans le nouveau an. » Tout cela est bien beau en théorie, mais la réalité est que Blizzard est toujours aux prises avec les retombées des allégations contre la société. En octobre, Blizzard s’est retrouvé face à une autre poursuite pour harcèlement sexuel pour « conduite sexiste et harcelante » de la part d’un ancien manager qui a duré des années avant son licenciement. Il serait également négligent d’ignorer l’impact des efforts de syndicalisation des travailleurs de Blizzard, qui ont abouti à la création de deux nouveaux syndicats de travailleurs au sein de l’entreprise.