L’équipe de jeu de survie de Blizzard a  » doublé de taille  » et la BlizzCon revient

Two young figures look over a lush fantasy landscape which includes a floating castle. Behind them, a dark path leads to a city of modern skyscrapers.

Le président de Blizzard, Mike Ybarra, a publié sa mise à jour de fin d’année, résumant tous les développements majeurs de la société au cours de la dernière année. Citant 2022 comme une « grande année » pour Blizzard, le blog comprend un aperçu des réalisations récentes de l’entreprise, quelques statistiques époustouflantes comme « 12 milliards d’heures de jeux Blizzard ont été jouées l’année dernière », et une bonne quantité de discussions concernant Blizzard. tente d’améliorer sa culture de travail.

Avant cela cependant, il y a quelques points plus spécifiques qui méritent d’être approfondis. Tout d’abord, tout en couvrant les changements de position des différentes équipes internes de Blizzard, Ybarra note que l’équipe de son jeu de survie sans titre a « doublé de taille ». Le projet, qui, selon Ybarra, est la « première nouvelle IP de Blizzard depuis Overwatch », est dirigé par Dan Hay, qui était auparavant producteur exécutif de la série Far Cry d’Ubisoft. On sait peu de choses sur le jeu de survie, mais il arrive sur PC, et selon une offre d’emploi du début de cette année, c’est « Un endroit plein de héros que nous n’avons pas encore rencontrés, d’histoires à raconter et d’aventures à venir ». être vécu. »

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