L’équipe de Final Fantasy VII Remake réfléchit à certains changements par rapport à l’original

Final Fantasy VII Remake changes

« Nous avons créé un shader dédié pour les scènes de flashback »

Divers Remake de Final Fantasy VII les changements ont été de grands succès ou ont créé leurs propres micro-controverses, mais aujourd’hui, l’équipe s’est assise via un blog officiel de Square Enix pour parler de plus de détails.

Il y a donc beaucoup à déballer ici. Nous allons commencer par Midgar. Autant dire qu’il y aura des spoilers ci-dessous pour l’histoire de Final Fantasy VII et le Refaire.

Teruki Endo, directeur de bataille sur le Refaire, ouvert en notant que deux des éléments de materia les plus utilisés dans l’équipe sont Magnify et Elemental – et je peux certainement comprendre l’utilisation intensive de ce dernier. L’assistance ATB est également importante. Fait intéressant, Endo note qu’ils n’ont pas remarqué une tonne de variation entre l’utilisation de la matière, qu’ils décrivent comme un « défi » à relever dans la suite. Sympa, une suite taquine ! Et je vais les y tenir !

Le directeur de l’environnement, Takako Miyake, intervient pour dire que dans le but de rendre le bombardement de Mako « plus réaliste », l’équipe « a augmenté l’étendue des dégâts » et marie le bombardement lui-même avec la réponse émotionnelle du personnage aux événements, en « leur faisant voir de visu la souffrance qu’ils ont causée aux citoyens de Midgar alors qu’ils marchaient dans les rues ». Naoki Hamaguchi (co-directeur) soutient cela, disant qu’ils voulaient diviser le secteur 8 en emplacements distincts, avec l’intention de « se déplacer progressivement vers la banlieue ».

Lorsqu’on lui a demandé si les Whispers « interfèrent avec la chronologie », Motomu Toriyama (co-directeur de la conception du scénario) a répondu ceci : « Les Whispers entourant Aerith dans le secteur 8 n’essaient pas d’interférer mais guident les événements afin que Cloud et Aerith s’y rencontre pour la première fois. Les Whispers s’assurent qu’Aerith reste dans la zone et ne s’enfuit pas à cause de l’agitation du bombardement du réacteur.

Euh, de mauvais augure !

Shintaro Takai met en lumière une partie du potentiel Remake de Final Fantasy VII les changements à venir dans la suite, et parle du shader dédié que l’équipe a fait pour les flashbacks, et comment « La toile de fond du [illusion of Nibelheim] contient également des bâtiments en bois incendiés qui ne devraient pas exister là-bas et nous avons utilisé la vibration du contrôleur pour renforcer le sentiment de synchronicité entre le joueur et Cloud.

Il y a quelques autres bribes là-dedans (comme comment « Shinra a encore le monopole de la technologie de pointe du monde ») qui valent la peine d’être lues si vous êtes un hardcore FFVII ventilateur. Je veux dire, vous avez le temps jusqu’à (vérifie la montre) fin 2023 au plus tôt pour le Refaire suite, en supposant qu’il n’y a pas de retard !

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

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