Renaissance de Final Fantasy VII est souvent un jeu émouvant et poignant. Le titre raconte le périlleux voyage du groupe de Midgar à la capitale oubliée. Et il comporte un certain nombre de scènes réconfortantes et déchirantes tout au long du parcours, y compris la fin. Cependant, comme l’original de 1997, c’est aussi un jeu profondément excentrique et parfois carrément drôle. Hier à New York Festival de Tribecale réalisateur Naoki Hamaguchi et le producteur Yoshinori Kitase ont parlé de certains des moments les plus humoristiques du jeu et ont répondu à quelques questions des fans.
Garder Final Fantasy VII drôle
Dans la version originale Final Fantasy VII, la section centrale du jeu propose un mini-jeu de chevauchée avec des dauphins, un défilé potentiellement embarrassant et la possibilité de jouer dans une pièce de théâtre avec l’objet de vos affections. Cela devient assez farfelu. Et bon, c’était les années 90. Cela a donc peut-être été une surprise de découvrir que Renaissance a conservé tous ces moments et bien plus encore en réinventant cette section du jeu.
En fait, cela a même ajouté des moments farfelus. Pendant la conférence, le modérateur Zachary Small de Le New York Times interrogé sur un bar spécifique que les joueurs peuvent rencontrer, rempli de clients chauves. Comment est née cette idée ?
« L’équipe de conception des niveaux a vraiment cherché à décrire les moyens de subsistance des personnes vivant dans ce monde », a expliqué Kitase par l’intermédiaire d’un traducteur.
Hamaguchi a noté que l’écrivain Kazushige Nojima avait conçu le scénario initial du bar. L’équipe de Square Enix a ensuite étoffé le récit avec Rude et ses amis chauves, explorant leur identité, car être chauve est « parfois une situation délicate au Japon ».
Quant aux idées amusantes qu’ils ont laissées dans la salle de montage ? « Peu de scènes amusantes ont été coupées. Nous les avons vraiment mis presque tous dedans », a expliqué Hamaguchi, prenant le temps de réfléchir à la question. « Je suis assis ici en train d’essayer d’en penser un. »
Finalement, il ne le pouvait pas. Mais Hamaguchi et Kitase semblent apprécier d’ajouter de l’humour autant que possible, comme en témoignent leurs choix de dates préférées pour la section Loveless de Renaissance.
Le meilleur rendez-vous sans amour ?
« C’est peut-être rare à voir mais mon préféré est celui avec Vincent et Cid », a noté Kitase. Vincent se trouve aussi être son préféré Final Fantasy VII personnage. Si les joueurs ne créent aucun lien actif avec un seul personnage, ils auront droit à une sortie farfelue avec Vincent, Cid et Cait Sith.
De même, Hamaguchi a noté que les gens s’attendent à ce que son option de rendez-vous préférée soit Aerith ou Tifa. Mais ce n’est pas le cas. « Mon numéro un est Red XIII », a-t-il déclaré fièrement. «J’aime vraiment les chats et les animaux.»
Cela semble normal pour les deux. Kitase a partagé que les deux étaient de très bons amis. « Il existe une grande relation de confiance », a ajouté Hamaguchi. Ils ont plaisanté et ri sur leur plus gros désaccord : la taille de la police des e-mails.
Les plus grandes inspirations
Faisant rouler le train original, Hamaguchi a fait une pause lorsqu’on lui a demandé quelles étaient ses inspirations pour Renaissance de Final Fantasy VII. Il a ensuite révélé le film Disney peut-être surprenant sur lequel l’équipe se tournait : celui de 2017. La belle et la Bête. Cela n’a pas beaucoup inspiré en termes d’histoire (à moins que nous ayons une danse de salon avec la forme bête de Vincent dans la troisième partie). Au contraire, cela s’est avéré une bonne « référence pour refaire quelque chose ».
Sinon, l’équipe s’est penchée sur d’autres jeux vidéo en monde ouvert tels que Horizon : Aube Zéro, Le fantôme de Tsushimaet Le sorceleur. Hamaguchi les a particulièrement appréciés et les a trouvés utiles pour inspirer les zones du monde ouvert de Renaissance. En général, l’équipe visait à créer des mini-jeux qui seraient à la fois liés au récit mais permettant également la personnalisation du joueur.
Une fierté particulière à cet égard ? La section Parade de Rufus réinventée. Un mini-jeu que Hamaguchi « était vraiment content de reconstituer cette fois-ci », trouvant l’original un peu simple.
Même si Kitase a noté qu’il n’avait pas autant d’implication narrative dans Renaissanceil a eu une inspiration pour un méchant lors de la réalisation de l’original Final Fantasy VII. «Nous avons cherché à Mâchoires comme référence en tant qu’icône de l’horreur », a-t-il déclaré à propos de l’antagoniste Sephiroth. « Un personnage terrifiant qui n’est représenté qu’à la fin. » Les joueurs entendent parler de Sephiroth pendant un moment avant de finalement rencontrer le tristement célèbre guerrier.
L’avenir de la trilogie Remake de Final Fantasy VII
Naturellement, les gens présents voulaient voir s’ils pouvaient donner quelques indices sur la troisième et dernière partie à venir du Final Fantasy VII refaire une trilogie. Mais les créateurs sont restés assez timides.
« C’est une question délicate », a déclaré Hamaguchi en réponse à la question de Small sur Rocket Town. Le réalisateur a ensuite conseillé aux joueurs « d’attendre et de voir ». Présentée dans le jeu original comme la maison du pilote Cid, Rocket Town n’apparaît pas dans Renaissance. Au lieu de cela, le jeu présente le pilote à Gongaga.
Pour ne pas se laisser décourager, un fan aux yeux d’aigle a mentionné que Remake de Final Fantasy VII a une piste intitulée « Ange à une aile – Renaissance » et j’ai demandé si Renaissance a une allusion similaire à la bande-son du titre du prochain jeu.
« Woah, tu es vraiment entré [with that question]! » rit Hamaguchi. « Je ne sais pas si nous pouvons répondre à cette question-là », a-t-il fait remarquer, avant de saluer l’œil vif du fan.
Au cas où vous vous poseriez la question, la tracklist de Renaissance de Final Fantasy VII a une chanson similaire répertoriée : « One-Winged Angel – Reborn ». Personnellement, mon argent est sur le morceau final de « Aerith’s Theme – Return to the Planet » qui a une influence. Final Fantasy VII renaît semble trop similaire au deuxième opus et Retour de Final Fantasy VII a une belle finalité. Ou Final Fantasy VII Retour du Cetra. Non? Juste moi? Eh bien, nous le saurons probablement à un moment donné au cours des prochaines années.
Pourtant, l’équipe créative a fait allusion un peu plus fortement à un aspect particulièrement populaire de Renaissance: Sang de la Reine. Il serait surprenant que le jeu de cartes addictif ne revienne pas dans la troisième partie. Mais réapparaîtra-t-il une fois la trilogie terminée ?
« Nous nous demandons : existe-t-il des moyens d’utiliser Queen’s Blood à l’avenir ? » Hamaguchi a répondu, notant la popularité du jeu en lui-même. « C’est donc une pensée. »