L’équipe de Final Fantasy VII Rebirth travaille sur une date de sortie

L'équipe de Final Fantasy VII Rebirth travaille sur une date de sortie

Square Enix dit que le développement progresse bien

Cela fait un moment que nous n’avons pas entendu parler du Final Fantasy VII équipe de refonte. Après avoir révélé le nom et la direction de la deuxième partie de la trilogie de remake, l’équipe derrière Renaissance de Final Fantasy VII a publié une mise à jour du développement aujourd’hui.

Le producteur Yoshinori Kitase a fourni la mise à jour sur Twitter. Le poste demande comment le développement progresse sur Renaissance de Final Fantasy VII.

« Le développement progresse sans heurts et conformément au plan », a déclaré Kitase. « Nous travaillons actuellement à fixer une date de sortie pour le jeu. »

C’est l’étendue de celui-ci, donc il n’y a aucune indication si la fenêtre d’hiver d’origine bouge ou non. Final Fantasy XVI est juste au coin de la rue de toute façon, donc personnellement, je ne serais pas surpris si Square Enix ne commence pas à parler de Renaissance plus jusqu’à XVI est dehors.

Vous ne pouvez pas refaire

Renaissance de Final Fantasy VII est la suite de Remake de Final Fantasy VIIqui à la fois est et n’est pas un véritable remake de Final Fantasy VII. Bien qu’il raconte une grande partie de l’histoire des débuts de FFVII, Refaire finalement frappe et forge son propre chemin. Son histoire semble devoir diverger avec Renaissance.

Nous venons d’obtenir un Noyau de crise remastériser pour aider les nouveaux arrivants à rattraper l’histoire de Zack Fair. Et Jamais criseun jeu mobile, est configuré pour encapsuler en quelque sorte le VII calendrier. Il sera intéressant de voir comment cette nouvelle extension du Final Fantasy VII multivers se rassemble au cours des prochaines années.

Ressemble à Renaissance de Final Fantasy VII progresse au moins bien, cependant. En attendant, si vous ne pouvez pas attendre cela, un nouveau Final Fantasy fait ses débuts en juin.

Éric Van Allen

Journaliste principal – Bien qu’Eric écrive sur les jeux depuis 2014, il y joue depuis bien plus longtemps. On trouve généralement des batailles RPG acharnées, creuser dans un joyau indépendant ou traîner autour de la Limsa Aethryte.

Plus d’histoires par Eric Van Allen

Source-103