Blizzard dit qu’il comprend la frustration des joueurs à propos du patch le plus récent de Diablo 4, et promet qu’il ne « prévoit plus jamais de faire un patch comme celui-ci ».
Lors d’une discussion franche au coin du feu, des membres clés de l’équipe de Diablo 4 ont déclaré qu’ils « reconnaissaient les commentaires de tout le monde », admettant que si l’objectif était de ralentir les joueurs « explosant le contenu », les nerfs avaient l’effet inverse de ce que l’équipe avait prévu, qui était de « rendre le jeu plus amusant pour les joueurs ».
« Nous voulons reconnaître les commentaires de chacun concernant la réduction de la puissance des joueurs », a déclaré le responsable de la communauté, Adam Fletcher. « Nous savons que c’est mauvais. Nous savons que ce n’est pas amusant… Nous voulons aussi parler de ce que nous essayons de réaliser spécifiquement avec ce patch et avec les changements que les joueurs ont fini par voir.
« Et puis, séparément, nous voulons également parler de la façon dont nous ne prévoyons plus jamais de faire un patch comme celui-ci. »
« En fin de compte, ce que nous essayons de faire, c’est de rendre le jeu plus amusant pour les joueurs », a ajouté le directeur du jeu Joe Shely (merci, PC Gamer). « Les joueurs sont au cœur de tout ce que nous faisons, et si les joueurs ne peuvent pas croire qu’à mesure que le jeu évolue, le jeu deviendra plus amusant, nous n’atteindrons pas nos objectifs. »
Donc, tout d’abord sur le dossier de correction et devrait faire partie d’un correctif côté serveur en cours de déploiement : les donjons cauchemardesques ont été améliorés pour augmenter la densité de l’ennemi. Un boost d’aspect sorcier et barbare légendaire – ainsi qu’un onglet de réserve supplémentaire – sont également en route, mais ceux-ci ne seront pas disponibles avant le déploiement du patch 1.1.1 dans les deux prochaines semaines. Vous devriez également voir la taille de votre pile Elixir portée à 99, et les coûts d’or de respécialisation d' »environ 40% » seront également mis en ligne dans le patch.
L’équipe s’est également engagée à garantir que les futurs correctifs et correctifs seront publiés à l’avance à partir de maintenant, et les futures mises à jour d’équilibre seront laissées pour permettre à « certaines versions d’être maîtrisées » jusqu’à ce que des alternatives efficaces puissent être mises en œuvre. Il y avait aussi un engagement remarquablement absent pour faire reculer le patch actuel.
Cependant, les développeurs ont noté que de grands changements d’équilibre sont inévitables et « se produiront à des moments prévisibles, comme au début d’une saison », mais s’ils introduisent un bogue, vous pouvez vous attendre à une solution rapide.
Le subreddit Diablo 4 est rempli de colère de tous les joueurs – pas seulement de la classe Sorcier – y compris de nombreuses suggestions d’améliorations. Une réponse plaisante sur le fait que le patch a « résolu un problème où les joueurs s’amusaient ». Un autre offre aux développeurs 1 million de dollars pour diffuser le jeu pendant 20 minutes en tant que sorcier et voir ce que cela fait vraiment.
D’autres joueurs critiquent simplement le jeu: sur Metacritic, le jeu a un score utilisateur de seulement 2,2 au moment de la rédaction.