Les développeurs de Diablo 4 ont confirmé que bien qu’il y ait déjà des fichiers DirectStorage dans le jeu, il ne tire pas parti de la technologie SSD qui change la donne. Encore. Notre intrépide Katie a été informée spécifiquement que cela est prévu pour l’avenir.
« MS DirectStorage n’est actuellement pas activé », déclare l’équipe Diablo, « mais nous prévoyons de l’activer à l’avenir ».
Il a été signalé, en mars, à l’époque de la version bêta, que des fichiers pour DirectStorage, ainsi que DLSS, avaient été découverts dans les fichiers de jeu installés sur les machines des gens.
Depuis lors, nous n’avons plus entendu parler de sa mise en œuvre, laissant Forspoken avec l’honneur d’être le seul jeu réellement sorti qui utilise la technologie SSD de Microsoft. Et c’est à peu près tout ce que Forspoken a.
DirectStorage consiste à avoir des jeux utilisant réellement la puissance et les performances des disques SSD, en particulier ceux fonctionnant sur le protocole NVMe à large bande passante. Auparavant, avec de nombreux systèmes existants, et en particulier la console, utilisant toujours des disques durs, les développeurs de jeux devaient toujours répondre au dénominateur commun le plus lent.
Mais, avec la Xbox Series X/S et la PlayStation 5 qui sont désormais toutes livrées avec des SSD NVMe en standard, et leur utilisation dans les PC de jeu presque aussi omniprésente, il est temps que nous commencions à tirer davantage parti de la technologie. Et cela devrait conduire à la fois à des temps de chargement plus courts – aussi rapides qu’une seule seconde dans certains cas potentiels – et à des charges de ressources inférieures sur le processeur.
Les cartes graphiques peuvent également participer à l’action, éliminant presque entièrement le processeur de l’équation lors de l’extraction d’informations à partir d’un stockage à semi-conducteurs, telles que des textures et d’autres données d’image. Bien que la décompression basée sur le matériel GPU, comme celle-ci, soit jusqu’à présent entièrement manquante.
Tout cela fait de DirectStorage une technologie plutôt excitante, nous offrant des mondes ouverts, avec des textures haute résolution en streaming rapide et la promesse de ne charger aucun écran nulle part. Vraisemblablement, espérons-le, c’est pourquoi Starfield sort de la porte en tant que premier jeu que je connaisse qui fait d’un SSD une exigence minimale.
Il était temps, à mon avis.