Le jeu de survie sans titre de Blizzard est toujours en cours de développement dans les coulisses, et apparemment l’équipe qui y travaille a doublé au cours de la dernière année.
Dans un article de blog revenant sur l’année dernière, le directeur de Blizzard, Mike Ybarra, a noté que « l’équipe a doublé de taille cette année et nous cherchons à la développer encore plus au cours de la nouvelle année ! »
Il a également répété qu’il s’agissait en fait d’une nouvelle IP (la première de la société depuis Overwatch en 2016). Et il a noté que son équipe de développement était dirigée par l’ancien directeur de Far Cry, Dan Hay, qui a quitté Ubisoft fin 2021 après plus de dix ans avec l’entreprise.
Nous avons découvert le jeu de survie sans titre de Blizzard plus tôt cette année via un article de blog officiel annonçant des offres d’emploi. D’après ce message, nous savons qu’il est prévu pour PC et « console », et savons que cela impliquera : « Un lieu rempli de héros que nous n’avons pas encore rencontrés, d’histoires à raconter et d’aventures à vivre. Un vaste domaine de possibilités, qui attend d’être exploré. Nous avons également jeté un coup d’œil à deux œuvres d’art répertoriées à côté de l’ouverture qui montrent des croisements de décors modernes et fantastiques, et un chasseur vêtu d’une casquette et d’une armure. Mais on ne sait toujours pas quelle sera la relation spécifique entre ces images et le jeu lui-même.
À ce moment-là, Ybarra a également déclaré qu’il avait déjà joué « de nombreuses heures » avec l’équipe, ce qui indique qu’elle était dans une sorte d’état jouable à l’époque, et qu’elle a vraisemblablement encore progressé depuis.
Ailleurs dans le billet de blog d’aujourd’hui, Ybarra a abordé les efforts continus de l’entreprise pour améliorer sa culture d’entreprise après une série d’expositions l’année dernière révélant une discrimination, un harcèlement et une toxicité continus au sein de l’entreprise. Il a noté que le pourcentage de femmes et d’individus non binaires chez Blizzard est passé l’année dernière de 22% à 25%, et le pourcentage d’employés issus de groupes ethniques sous-représentés est passé de 34% à 36% au cours de la même période.
De manière assez remarquable, parallèlement au billet de blog, Blizzard a également publié une feuille de route de contenu d’un an pour sa dernière extension de World of Warcraft : Dragonflight. Alors que de nombreux autres jeux de service en direct publient tout le temps des feuilles de route similaires, c’est la première fois que Blizzard annonce officiellement un plan de correctifs d’un an. Le message prévoit six correctifs de contenu au total en 2023 : deux correctifs majeurs avec de nouvelles zones et raids, et quatre autres avec des mises à jour plus petites comme des événements mondiaux, des donjons, des chapitres narratifs et des mises à jour système.
Rebekah Valentine est journaliste pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.