L’équipe de Blade Runner: Enhanced Edition parle du lancement désordonné du jeu

L'équipe de Blade Runner: Enhanced Edition parle du lancement désordonné du jeu

Image : Studios de plongée nocturne

La sortie de Blade Runner : Enhanced Edition sur Nintendo Switch en juin aurait dû être célébrée. Au lieu de cela, cela a fini par devenir un cauchemar vivant pour l’équipe de Nightdive Studios.

Dans une récente interview avec PCGamesN, le directeur du développement commercial de la société, Larry Kuperman, a expliqué en détail comment ce jeu d’aventure pointer-cliquer attendu, initialement publié par Westwood en 1997, est passé de l’excitation au désastre :

« La responsabilité de la date d’expédition et, rétrospectivement, de l’échec de la modification de la date d’expédition m’incombe à 100 %. La date d’expédition a été choisie parce qu’elle correspondait au 40e anniversaire du film – il semblait que ce serait quelque chose qui être une chose vraiment cool à faire pour les fans.

Il décrit en outre l’état du jeu au lancement comme une « tempête parfaite » de défis pour le studio dans la perspective de sa sortie. Plusieurs membres de l’équipe QA étaient en pause, d’autres se remettaient de Covid et d’autres étaient en train de déménager. Il pense que ces « problèmes humains » ont eu raison du studio :

« Si quelqu’un pense qu’il y a jamais eu une décision, que nous nous sommes assis autour d’une table et avons dit que nous allions sortir un jeu qui n’est pas à la hauteur de nos standards Nightdive – pour des raisons économiques, à cause de l’indifférence de notre part, ou l’un des ces choses – qui ne se sont pas produites… Les causes profondes de cette sortie étaient en grande partie à cause de problèmes humains. Et je ne peux pas dire que si nous l’avions repoussé de quelques mois, les choses auraient été meilleures. Nous aurions pu avoir une épidémie de variole du singe. Ce sont juste les choses qui arrivent.

Le producteur principal de l’édition améliorée, Dimitris Giannakis, a en outre décrit le lancement comme « la mort par mille coupes »:

«Nous avons eu beaucoup de petites choses qui dérangeaient les gens ou les dérangeaient à propos du match. Je ne dirais pas qu’il y a eu un seul obstacle majeur – nous avons entendu des commentaires sur des choses comme « nous n’aimons pas la frontière que vous avez, pouvons-nous la désactiver ? » Ou ‘il n’y a pas de paramètres de luminosité dans le jeu, pouvons-nous avoir cela ?’ »

Heureusement, Nightdive a travaillé 24 heures sur 24 pour améliorer l’état du jeu sur toutes les plateformes – le studio déployant la version originale du jeu après la mauvaise réception du remaster. Le jeu a également reçu un correctif important – corrigeant un tas d’options et ajoutant également un certain nombre de correctifs.

Un autre patch est actuellement en préparation – avec Nightdive visant à ajouter des fonctionnalités telles qu’une option de basculement pour les vidéos originales et améliorées, ainsi que des améliorations de l’interface utilisateur, des menus et plus encore.

Avez-vous revisité Blade Runner : Enhanced Edition sur Switch ces derniers temps ? Comment le trouvez-vous ? Commentaires ci-dessous.

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