L’équipe d’Assassin’s Creed Shadows reconnaît des éléments « qui ont suscité des inquiétudes » parmi les fans japonais

L'équipe d'Assassin's Creed Shadows reconnaît des éléments « qui ont suscité des inquiétudes » parmi les fans japonais

L’équipe de développement derrière Assassin’s Creed Shadows s’est excusée pour les éléments de la campagne marketing du jeu qui ont jusqu’à présent déplu à certains fans japonais – et a déclaré que le jeu « continuera d’évoluer » à l’approche de son lancement en novembre.

La déclaration d’Ubisoft, publiée aujourd’hui sur les réseaux sociaux en anglais et en japonais, n’est pas très précise sur la raison exacte pour laquelle elle s’excuse – si ce n’est qu’elle souligne que « certains éléments de nos supports promotionnels ont suscité des inquiétudes au sein de la communauté japonaise ».

Plus tôt ce mois-ci, Ubisoft s’est excusé pour les illustrations présentées dans l’édition collector du jeu qui incluaient le logo d’un groupe de reconstitution d’époque moderne.

Bande-annonce de gameplay d’Assassin’s Creed Shadows montrant les différents styles de Yasuke et Naoe.Regardez sur YouTube

Étonnamment peut-être, la déclaration met ensuite spécifiquement en évidence le personnage de Yasuke, un paratonnerre de controverse de la part de certains milieux mécontents de la représentation du samouraï noir historique et de son inclusion comme l’un des deux protagonistes de Shadows.

Le mois dernier, le patron d’Ubisoft, Yves Guillemot, s’est exprimé pour condamner les « attaques en ligne malveillantes et personnelles » dirigées contre l’équipe de développement d’Assassin’s Creed Shadows à la suite de la révélation du jeu.

Le patron d’Assassin’s Creed, Marc-Alexis Coté, a également abordé le sujet et expliqué comment il a réagi à un tweet du milliardaire X et propriétaire de Tesla, Elon Musk, critiquant la diversité dans la conception des jeux.

« Bien que nous nous efforcions d’être authentiques dans tout ce que nous faisons, les jeux Assassin’s Creed sont des œuvres de fiction inspirées d’événements et de personnages historiques réels », peut-on lire dans le communiqué d’Ubisoft publié aujourd’hui.

« Depuis ses débuts, la série a fait preuve de liberté créative et a incorporé des éléments fantastiques pour créer des expériences captivantes et immersives. La représentation de Yasuke dans notre jeu en est une illustration. Sa vie unique et mystérieuse a fait de lui un candidat idéal pour raconter une histoire d’Assassin’s Creed avec le Japon féodal comme toile de fond.

« Bien que Yasuke soit représenté comme un samouraï dans Assassin’s Creed Shadows, nous reconnaissons que cela fait l’objet de débats et de discussions. Nous avons soigneusement intégré cela dans notre récit et avec notre autre personnage principal, le shinobi japonais Naoe, qui est tout aussi important dans le jeu, nos deux protagonistes offrent aux joueurs des styles de jeu différents. »

Le communiqué précise qu’Ubisoft a collaboré avec de nombreux « consultants externes, historiens, chercheurs et équipes internes d’Ubisoft Japon », mais précise que toute personne extérieure à l’entreprise n’est « en aucun cas responsable des décisions prises par les équipes créatives dans l’intérêt du gameplay et du divertissement ».

Les critiques ne doivent donc pas être dirigées contre les « collaborateurs, tant internes qu’externes », demande le communiqué.

Ubisoft conclut en encourageant les fans à continuer de partager leurs commentaires « respectueusement ».

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