Le développeur polonais Bloober Team travaillait autrefois sur un jeu Alien se déroulant au Moyen Âge, selon les informations recueillies par GamePressure.
La rumeur se greffe sur des informations officielles tirées des projets financés par l’UE de la Bloober Team que nous avons couverts en juillet dernier. L’un d’eux, au nom de code Black, semble en effet faire l’affaire.
Présenté du point de vue de la première personne, le gameplay est un mélange d’exploration, de survie et de combat. Les joueurs découvrent le monde en explorant l’environnement, en interagissant avec les personnages et en prenant part à des décors basés sur l’histoire. Au fur et à mesure que l’histoire progresse, ils façonnent le récit en faisant une série de choix moraux qui mèneront à l’une d’au moins deux fins. Parfois, le joueur s’engage dans un combat viscéral au corps à corps ou au corps à corps. Bien que clairsemé et parfois facultatif, le combat pose toujours un défi et crée de la tension, propice à un jeu d’horreur de survie. Le héros est constamment en infériorité numérique ou maîtrisé et peut facilement périr s’il ne fait pas attention. Lorsque le combat n’est pas une option, les joueurs seront chargés de simplement rester en vie face à des obstacles apparemment insurmontables. Ils peuvent y parvenir en évitant furtivement, en improvisant ou en déjouant l’opposition.
Ces segments, y compris les rencontres avec les ennemis extraterrestres, serviront à vraiment augmenter la tension et à donner au jeu un sentiment de terreur bien nécessaire. Allez-vous échapper à vos ennemis, les distraire ou les affronter de front ?
Principales caractéristiques:
• cadre unique, mélange non conventionnel du Moyen Âge et d’espèces exotiques
• histoire mature des aspects sombres de la foi et de l’humanité avec la forme de vie extraterrestre comme catalyseur du développement du personnage
• des choix moraux ambigus (devrions-nous punir ceux qui nous ont fait du tort, ou être à leurs côtés contre un mal plus grand ? Devrions-nous sauver un enfant au prix de notre propre vie ?)
• mélange de furtivité et de combat intense et viscéral (corps à corps/mêlée)
• le cadre historique rend l’histoire plus réaliste et relatable, permet des retombées potentielles se déroulant dans d’autres périodes historiques (à la Assassin’s Creed).
La description semble presque parfaitement basée sur un successeur spirituel d’Alien: Isolation, sauf qu’elle se déroule au Moyen Âge. Les sources citées par GamePressure ont révélé que Bloober Team avait initialement prévu de dévoiler le jeu sans mentionner la présence du Xenomorph, se référant uniquement à un extraterrestre vénéré comme une divinité par les cultistes. La révélation de la marque Alien ne viendrait que plus tard, comme une sorte de choc pour les fans.
Malheureusement, Bloober Team elle-même a déclaré à IGN il y a quelque temps que le projet nommé Black avait radicalement changé par rapport à ce qui était décrit dans les documents soumis pour obtenir un financement de l’UE. Selon les infos dénichées par GamePressure, l’acquisition de 20th Century Fox par Disney en mars 2019 a tout changé car les nouveaux propriétaires n’ont pas vraiment creusé ce concept d’Alien au Moyen Âge. En tant que tel, nous n’obtiendrons pas ce jeu Alien, et il est probable que le projet Black sera tout autre chose à chaque fois qu’il sortira.
L’équipe Bloober travaille sur un nouveau jeu Layers of Fear réalisé avec Unreal Engine 5. Ils ont également conclu un partenariat stratégique avec Konami (ce qui a conduit beaucoup à spéculer qu’il s’agirait d’un nouveau jeu Silent Hill) et plus récemment avec Rogue Games .