L’équipe Bloober clarifie l’état de la sortie de Silent Hill 2

L'équipe Bloober clarifie l'état de la sortie de Silent Hill 2

L’équipe Bloober est sortie et a clarifié les rumeurs entourant le statut de sortie du remake de Silent Hill 2, ainsi que certaines traductions inexactes et des déclarations hors contexte. Cela survient après que le président de l’équipe Bloober, Pitor Babieno, a accordé une interview au site polonais Bankier.pl la semaine dernière, affirmant que le jeu était « techniquement prêt ».

« En tant qu’équipe Bloober, nous ne commentons pas les rumeurs. Cependant, cette fois, nous devons prendre la parole, car certaines déclarations récentes ont été sorties de leur contexte, en raison de traductions inexactes », a déclaré le développeur dans un communiqué sur Twitter. « Les messages de notre société ne contenaient pas de prévisionnistes des ventes de titres spécifiques. Les chiffres liés à Silent Hill 2 font référence au succès potentiel du type de jeux sur lesquels nous nous concentrerons à l’avenir.

Bloober Team a poursuivi : « Il n’est pas vrai non plus que nous ayons annoncé que Silent Hill 2 est prêt à sortir. Quelle que soit l’étape de développement, toutes nos activités sont axées sur l’obtention de la meilleure qualité pour le produit fini, la qualité que les fans de Silent Hill 2 méritent. Nous sommes conscients que les joueurs attendent plus d’informations sur Silent Hill 2. Dès que ces informations seront disponibles, nous sommes sûrs que Konami, l’éditeur du jeu, les partagera avec les fans.

Selon l’interview, Babieno aurait déclaré que le remake de Silent Hill 2 était sur le point d’être terminé, ainsi que le calendrier de sortie et la promotion du jeu, dépendaient d’autres partenaires comme Konami.

Maintenant, le studio a publié une déclaration clarifiant la situation. Révélé pour la première fois en octobre 2022 lors d’une présentation sur l’état des lieux, il n’y a pas encore de date de sortie ni de fenêtre confirmée pour le remake de Silent Hill 2. Le jeu sera lancé sur PC et en exclusivité sur console chronométrée pour PlayStation 5.

George Yang est un écrivain indépendant pour IGN. Il écrit sur l’industrie depuis 2019 et a travaillé avec d’autres publications telles que Insider, Kotaku, NPR et Variety.

Lorsqu’il n’écrit pas sur les jeux vidéo, George joue à des jeux vidéo. Quelle surprise! Vous pouvez le suivre sur Twitter @Yinyangfooey

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