L’équipe Bloober a refusé l’opportunité de créer un jeu de scie afin de créer Blair Witch

L'équipe Bloober a refusé l'opportunité de créer un jeu de scie afin de créer Blair Witch

Le développeur de jeux d’horreur Bloober Team s’est vu offrir la possibilité de créer un jeu vidéo Saw, mais a plutôt choisi de créer sa version de Blair Witch.

S’adressant à IGN lors de la conférence polonaise sur les jeux Digital Dragons, le PDG de Bloober, Piotr Babieno, a parlé de la collaboration avec les concédants de licence et a expliqué comment le projet Blair Witch a vu le jour – et ce n’a pas arriver en conséquence.

« Je travaillais avec notre bon partenaire, United Talent Agency », a expliqué Babieno. « Nous rencontrions de nombreuses personnes de l’industrie hollywoodienne. UTA est très reconnaissable et ils entretiennent de bonnes relations avec tous les grands studios de cinéma. Nous avons parlé avec [multiple studios]et certains d’entre eux sont venus vers nous et [said] « D’accord, les gars, vous vous concentrez sur l’horreur et nous aimerions travailler avec vous. » [But] les donneurs de licence ont été très directs : « Nous aimerions faire cette histoire. Nous aimerions avoir le jeu en 2021 [to coincide with our movie launch] », et ainsi de suite. Nous avons décidé, ‘D’accord, [this is] pas ce que nous aimerions faire.' »

Selon certaines rumeurs, Bloober travaillerait sur un jeu Silent Hill pour Konami, certains rapports étant centrés sur un remake de Silent Hill 2. Babieno a précédemment déclaré à IGN que le studio insiste pour travailler sur des jeux qu’il peut créer Je ne peux pas en parler », comme l’a dit Babieno), et un studio de cinéma remplissait ces critères et offrait de grandes opportunités :

« Lionsgate est venu nous voir et a dit : ‘Les gars, nous aimons [Bloober’s breakout game] Couches de peur. Nous avons vu ce que vous faites avec Observer, nous aimerions donc travailler avec vous. Nous savons que vous aimeriez créer vos propres jeux, alors s’il vous plaît, voici notre liste de nos adresses IP d’horreur ; choisissez-en un.’ Nous pourrions [have chosen] Saw, qui est plus populaire que Blair Witch, mais nous avons décidé de prendre Blair Witch car l’univers a de nombreuses opportunités pour construire quelque chose de nouveau. C’est la raison pour laquelle nous avons choisi ce projet. »

Babieno dit que se voir offrir des licences comme celle-ci n’était pas unique, et que Bloober a reçu plusieurs offres pour travailler sur des jeux d’horreur sous licence depuis Blair Witch en 2019 – mais a dû les refuser en raison de ses autres projets.

« En ce moment, pour être honnête, nous avons constamment des demandes de studios de cinéma ou d’autres concédants de licence pour travailler avec eux, car l’équipe Bloober est en quelque sorte reconnaissable. Malheureusement, depuis près d’un an, nous avons [had to say] ‘passer’ à presque tout, parce que nous n’avons pas la capacité de faire plus de titres à la fois. »

Bloober travaille actuellement sur deux projets majeurs. L’un est un jeu réalisé avec Konami – que beaucoup pensent être un projet Silent Hill – et l’autre est une nouvelle adresse IP avec l’éditeur Private Division. Babieno dit qu’un troisième jeu est également en pré-production. La société a déjà taquiné une sorte de retour à sa série Layers of Fear.

Babieno dit que Bloober résiste trop à la croissance simplement pour travailler sur plus de jeux sous licence : « Nous pourrions faire un troisième projet. Nous pourrions [build a] plus grande équipe, mais nous ne voulons pas, car nous aimerions nous concentrer sur la qualité et le sentiment que [our developers are] encore, en quelque sorte, indépendant [and] ont toujours l’impression de travailler sur leur propre titre. »

Joe Skrebels est le rédacteur en chef des actualités d’IGN. Suivez-le sur Twitter. Un conseil a nous donner? Vous voulez discuter d’une histoire possible? Veuillez envoyer un e-mail à [email protected].

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