vendredi, novembre 22, 2024

L’énorme mise à jour de Dead Cells vient d’améliorer encore plus le favori roguelike

Une mise à jour massive et gratuite de Dead Cells donne à l’un des meilleurs jeux roguelike sur Steam une finition et une amélioration avec de nouvelles armes, un mode speedrun dédié et des options d’entraînement supplémentaires, parallèlement à l’introduction des boss Dead Cells Castlevania DLC dans son mode boss rush . Les notes de mise à jour de Dead Cells 34.0 incluent également de nombreux rééquilibrages, alors lisez la suite pour tous les détails.

La mise à jour Dead Cells Clean Cut introduit deux nouvelles armes pour vous permettre d’aller tout Sweeney Todd sur les habitants de ses nombreux donjons. Les ciseaux de couture sont une arme de survie avec une astuce incroyablement puissante pour les joueurs avancés : ils tueront tous les ennemis touchés si l’un des ennemis meurt aux dégâts standard de l’attaque. Attrapez même un petit rat, alors, et vous pourrez faire tomber certains des plus grands méchants avec des dommages collatéraux.

Le peigne géant, quant à lui, est une arme à échelle de brutalité qui lance les ennemis dans les airs au premier coup et infligera des dégâts critiques garantis aux ennemis qui ne sont pas au sol, ce qui le rend idéal pour tous les combos de jonglage que vous pouvez mettre en place.

Ailleurs, un nouveau PNJ peut remplacer la tête de votre personnage par une « version Bobby », tandis qu’un nouveau mode speedrun est livré avec un suivi complet dans le jeu comme le défi quotidien, mais sur une course à grande échelle. Il gardera une trace de votre temps d’achèvement par biome, ainsi que l’enregistrement de vos meilleurs temps personnels.

Boss Rush obtient désormais un nouveau « mode bricolage » qui vous permet de décider personnellement contre quels ennemis vous souhaitez affronter, et les trois boss supplémentaires de Return to Castlevania sont désormais disponibles là-bas ainsi que dans la salle d’entraînement. La salle d’entraînement elle-même comprend également un tas de nouvelles options pour générer des armes exactement selon vos spécifications, ajuster les ennemis au niveau de difficulté que vous souhaitez et même frapper un mannequin d’entraînement pour un contrôle DPS direct.

Dead Cells mise à jour 34 – notes de mise à jour

Voici les notes de mise à jour complètes pour la mise à jour 34 de Dead Cells :

Nouvelles armes

  • Ciseaux de couture (survie): Instakills tous les ennemis qu’il touche, tant qu’au moins l’un d’entre eux meurt aux dégâts standard de l’arme.
  • Peigne Géant (Brutalité): Jette vos ennemis vers le haut et inflige des dégâts critiques aux foules en vol !

Nouveau PNJ

  • Il s’avère que le tailleur cachait une fille depuis le début, et par un coup de chance massif, elle a juste les compétences nécessaires pour remplacer votre tête par la flamme « version Bobby » sur la plupart des skins. Monde fou…

Nouveau mode Speedrun

  • Le tout nouveau mode Speedrun propose un suivi du temps dans le jeu pour les speedrunners ou toute autre personne qui veut savoir combien de temps ils ont passé à essayer de se rendre à Hand of the King et à échouer. Activez ce mode pour suivre et afficher le temps d’achèvement de chaque biome et suivre vos meilleurs temps précédents.

Mises à niveau

  • Nous avons ajouté un nouveau mode « DIY » dans Boss Rush. Avec ce mode, vous pouvez choisir les boss que vous souhaitez affronter lors d’une course.
  • Les 3 boss de Return to Castlevania ont également été ajoutés à Boss Rush et à la salle d’entraînement.
  • Les boss améliorés ont été modifiés dans le Boss Rush.
  • La salle de formation propose plusieurs nouvelles options pour vous permettre de mettre en pratique vos compétences :
    • De nouvelles interfaces utilisateur pour créer une arme spécifique avec un niveau, une qualité et une légende définis.
    • Nouvelle interface utilisateur pour choisir un certain nombre de parchemins.
    • Nouvelle interface utilisateur pour choisir le niveau de mise à l’échelle global de la salle d’entraînement, en fonction des valeurs d’un biome sélectionné.
    • Ajout des mini-boss aux générateurs de monstres.
    • Ajout d’un tas de pièges différents dans les salles de foule.
    • Ajout du retour aux boss de Castlevania.
    • Les boss ne sont plus réduits au niveau 1 ! (pas plus de combats de 20 minutes).
    • Modification de l’interface utilisateur pour sélectionner les mobs en un basé sur une grille.
    • Ajout d’un mannequin d’entraînement pour le calcul du DPS.

Dead Cells - le décapité bondit vers un ennemi en balançant un marteau au-dessus de sa tête

Retravaille

mutation

  • Combo : il y a un vrai compteur combo maintenant ! La mutation a été modifiée pour permettre une augmentation des dégâts à chaque coup de mêlée dans une fenêtre de 2,5 secondes (bien sûr, la fenêtre se rafraîchit après chaque coup). Il évolue de manière exponentielle, devenez fou avec ça !
  • Flacon teinté : il peut se recharger même si votre flacon n’est pas totalement vide. Nous avons également ajouté 1 élite supplémentaire dans chaque biome lorsque la mutation est équipée.
  • Mise en réseau : vous pouvez désormais marquer les ennemis avec des attaques à distance, il n’est pas nécessaire qu’un projectile réel soit coincé dans le corps de la foule.
  • Berserker : il se cumule désormais et vous immunise contre les étourdissements.
  • Nécromancie : Elle évolue avec la santé maximale des foules que vous tuez, ce qui signifie que vous pouvez obtenir plus de soins en tuant un ennemi plus fort. Le plafond de « 50% HP maximum » est éliminé, mais le pouvoir de guérison est moins efficace à mesure que vous vous rapprochez de la santé maximale.
  • Frostbite : se cumule désormais avec des effets lents et agit comme un stack complet sur les cibles gelées.
  • Dead Inside : double désormais votre vie mais empêche TOUTES les sources de guérison sauf la guérison avec récupération.
  • Désengagement : il n’y a plus de temps de recharge mais ne peut se déclencher qu’une seule fois par biome. (Je sais je sais…)

Autre

  • L’effet de ralentissement se cumule jusqu’à 5 fois. Chaque pile a un effet de ralentissement plus important, puis l’ennemi affecté est gelé à la cinquième pile.
  • Le Mimic peut maintenant apparaître au hasard dans les magasins en dehors du biome de la Banque. Mwahahaaaa
  • Les chances de coffre maudit du château de Dracula (difficile) ont été modifiées à 10 %.
  • Ajout d’une nouvelle icône d’effet de pétrification (lorsque vous êtes gelé par Medusa).

Dead Cells Return to Castlevania - Dracula regarde de son trône, berçant un verre de vin dans une main

Rééquilibrage

Armes

  • Whip Sword: la forme de fouet passe désormais les boucliers.
  • La hitbox d’attaque de transformation de Whip Sword avait tendance à boguer, elle devrait maintenant être cohérente avec ses effets visuels, ce qui signifie qu’elle ne touchera plus qu’une seule cible.
  • Les fantômes rassemblés par Death Scythe ont un rayon d’explosion légèrement plus petit.
  • La Bible est une arme lourde.
  • Lancer de hache ne peut plus lancer l’affixe Fire Bullet.
  • Le bouclier d’Alucard a de meilleures fenêtres de parade et tout le combo au lieu des coups critiques « du prochain coup ».
  • Pierre de rebond : elle inflige un peu plus de dégâts et a une fenêtre plus petite mais plus longue avant de pouvoir « l’attraper » (c’est-à-dire déclencher le coup critique). Son temps de recharge commence désormais lors de sa destruction.
  • Holy Water a une plus grande hitbox verticale et inflige des dégâts de manière plus logique. Par logique, nous voulons dire que la flamme elle-même peut maintenant causer des dommages.
  • Medusa Head inflige plus de dégâts et se cogne plus loin.
  • Nous avons ajouté des mesures de sécurité pour empêcher le chat d’être pris pour cible par des ennemis. Il y a aussi un long temps de recharge lorsque le chat est tué par la reine.

Monstre

  • Les attaques en rafale de Medusa devraient maintenant avoir une petite pause après la fin de l’attaque.
  • L’armure hantée (celle avec une hache) devrait maintenant s’activer à une distance légèrement plus longue.
  • Elite Merman devrait maintenant tirer 2 grosses boules de feu au lieu d’une grosse et d’une normale.

Patrons

  • Les piliers de feu de Dracula (Humanoid) sont désormais légèrement plus faciles à éviter (en termes d’intervalles) mais ne peuvent plus être roulés.
  • Dracula (Demon) est maintenant une bête, avec Buer, Werewolves et Medusa (Crowbar wise).

Une liste complète des corrections de bugs est disponible sur le site Web de Motion Twin.

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