Le générique de crédit de Cyberpunk 2077 est déjà absurdement long, mais il est sur le point de devenir encore plus long. Le responsable principal du projet de localisation, Alexander Radkevich, a déclaré sur Twitter que la dernière mise à jour du jeu ajoute les noms de chaque acteur vocal qui a joué dans le jeu, dans toutes les langues – et vache sacrée, c’est énormément de monde.
Selon Mobygames, Cyberpunk 2077 compte 3 545 personnes répertoriées dans 4 067 crédits, car certaines personnes ont plusieurs rôles : Mike Pondsmith, par exemple, est crédité pour la conception, l’histoire, la consultation des traditions, en tant que partenaire externe (via R. Talsorian Games), et en tant que créateur de l’univers Cyberpunk. Tous ces noms prennent 40 minutes pour faire défiler l’écran à la fin du jeu, alors installez-vous avec une tasse de café chaud si vous êtes du genre à regarder le générique.
Inclus dans cette liste sont des membres de la distribution vocale dans différentes langues, ce qui est une longue liste à part entière. Mais ce n’était clairement pas une liste exhaustive, car plus de 1 600 personnes supplémentaires ont été ajoutées dans la dernière mise à jour de Cyberpunk 2077, qui a été mise en ligne hier.
« Nous venons de publier un nouveau patch pour #cyberpunk2077, et l’un des changements non documentés concerne la liste des crédits : nous avons ajouté les noms de TOUS les talents VO dans 11 langues de voix off », a tweeté Radkevich. « Plus de 1600 nouveaux noms. Voici un extrait du casting anglais, section Voix supplémentaires.
« Au départ, nous n’avions crédité que le casting principal, mais il y a quelques mois, nous avons décidé que ce n’était pas suffisant et que ce n’était pas bien, alors nous les avons tous crédités. Nous avons maintenant 6,5 000 entrées dans notre générique et plus de 5,5 000 personnes y sont mentionnées. Merci à @homma_force d’avoir poussé ce sujet ! »
Au départ, nous n’avions crédité que le casting principal, mais il y a quelques mois, nous avons décidé que ce n’était pas suffisant et que ce n’était pas bien, alors nous les avons tous crédités. Nous avons maintenant 6,5 000 entrées dans nos crédits et plus de 5,5 000 personnes y sont mentionnées. Merci à @homma_force d’avoir poussé ce sujet !20 juin 2023
Homma_force serait Satoru Homma, le country manager de CD Projekt Red pour le Japon. Homma a remercié Radkevich pour « avoir contribué à ce que cela se produise ». Radkevich a à son tour remercié Homma d’avoir attiré l’attention sur l’oubli en premier lieu.
Cela peut sembler un peu étrange de faire ce genre de changement près de trois ans après la sortie de Cyberpunk 2077, mais il y a eu une reconnaissance croissante de la nécessité d’un crédit approprié dans les jeux vidéo ces dernières années. En janvier, par exemple, Striking Distance Studios a été critiqué pour avoir exclu environ 20 personnes du générique de The Callisto Protocol, tout comme Sega pour avoir exclu les traducteurs qui travaillaient sur Persona 3 et 4. Ce même mois, Second Dinner a déployé une mise à jour pour le combattant de cartes de super-héros Marvel Snap qui ajoute des crédits d’artiste pour chaque carte du jeu.
Et être correctement crédité est important, en particulier une industrie connue pour son traitement inconstant des travailleurs et ses NDA restrictives : si vous dépendez de la possibilité de montrer votre travail passé pour obtenir un emploi futur, vous devez avoir votre nom dans cette liste. .
La liste de crédits considérablement étendue de Cyberpunk 2077 a probablement été ajoutée dans le cadre de la mise à jour 1.63, qui a été déployée hier et apporte une série de correctifs et d’ajustements aux quêtes, au monde ouvert, à l’interface utilisateur, aux graphismes et à d’autres aspects du jeu. Les notes de mise à jour complètes sont ci-dessous.
Quêtes
- Correction d’un problème où la sélection d’une option de dialogue bleu lors de l’appel de Mitch deux fois pouvait entraîner le blocage permanent de l’appel à l’écran.
- Tout le long de la tour de guet – Correction d’un problème où V se fige après avoir traversé la frontière.
- Chippin’ In – Il est désormais possible d’examiner tous les indices sur Ebunike avant d’être détecté.
- Donne-moi du danger – Correction d’un problème où il n’y avait plus d’objectifs dans le journal.
- Je marche sur la ligne – Correction d’un problème qui pouvait amener V à plat au hasard pendant la quête.
- Coups de foudre – Correction d’un problème où Panam n’était pas présent devant le garage et apparaissait à l’intérieur du motel à la place.
- Mitraillette – Correction d’un problème où le dialogue avec Skippy n’était pas activé après avoir effectué 50 éliminations, et il n’était alors pas possible de déséquiper Skippy.
- Ne s’efface jamais – Correction d’un problème où Rogue disparaissait du canapé dans l’Atlantis, bloquant la progression.
- Seule la douleur – Correction d’un problème où il n’était pas possible de terminer l’objectif « Vaincre les flics » car les flics n’étaient pas présents à l’endroit prévu.
- Jouer la prudence – Correction d’un problème où les hologrammes et les plates-formes du défilé disparaissaient après le chargement d’une sauvegarde automatique.
- Jouer la prudence – Correction d’un problème où Takemura n’appelait pas pour démarrer la mission de parade.
- Chant de la pyramide – Correction d’un problème où Judy se téléportait sous terre après être entrée dans l’église.
- Rechercher et détruire – Takemura se déplacera désormais vers sa cachette au lieu de se tenir au milieu de la pièce lors de l’attaque d’Arasaka.
- Sexe sur roues – Correction d’un problème où le Quadra Turbo-R V-Tech apparaissait sous terre, bloquant la progression.
- Petit homme, grande bouche – Les ennemis et la camionnette apparaissent désormais correctement.
- Le casse – Correction d’un problème où Jackie n’était pas présente devant l’au-delà.
- Avec un peu d’aide de mes amis – Correction d’un problème où les nomades n’étaient pas présents à la gare.
Monde ouvert
- Correction de certains cas où certains concerts étaient bloqués dans l’étape « Non découvert » et ne démarraient pas après l’approche de la zone.
- Correction d’un problème où les sous-titres réguliers apparaissaient au lieu des sous-titres généraux pour certains PNJ de la foule à Rancho Coronado.
- Concert : Bloodsport – Le V ne sera plus reflété debout en arrière lorsque vous vous regardez dans le miroir de la salle de bain du dojo.
- Concert : dernière connexion – Correction d’un problème où il était possible de récupérer l’objet de quête avant l’activation de la quête, interrompant le déroulement de la mission.
- Concert : Fête de départ – Correction d’un problème où il n’était pas possible de monter dans la voiture avec Flavio.
- Concert : cochons d’Inde – Tous les robots de sécurité de l’hôtel s’engagent désormais correctement dans le combat.
- Concert : En laisse serrée – Correction d’un problème qui pouvait bloquer le concert sans objectif après l’avoir terminé.
- Concert : Suicide en série – Correction d’un problème où la quête pouvait se réactiver une fois terminée et rester bloquée sur l’objectif « Voler les images de vidéosurveillance ».
- Crime signalé : du sang dans l’air – Correction d’un problème où la quête restait bloquée sur l’objectif « Fouiller la caisse » même après avoir fouillé la caisse.
- Crime signalé : camarade rouge – Correction d’un problème où il n’était pas possible de rechercher la cachette.
interface utilisateur
- Correction d’un problème où, lors du transfert d’argent ou de données, l’interface utilisateur affichait le texte « Enemy hack in progress ».
- Correction d’un problème où les appareils pouvaient devenir inutilisables après l’ouverture de la carte.
- Correction d’un problème où la bascule FSR n’était pas grisée après le redémarrage du jeu avec la mise à l’échelle de la résolution dynamique activée.
Visuel
- Correction d’un problème où certaines surfaces avaient des artefacts de couleur lorsque le traçage de chemin était activé.
- Correction d’un problème où des éclairs lumineux et colorés apparaissaient sur les bords de certains objets lorsque DLSS était activé.
Spécifique à l’ordinateur
- Correction d’un plantage qui se produisait au lancement lors de l’utilisation de Razer Chroma.
- Correction d’un problème où les captures d’écran du mode photo pouvaient apparaître comme des fichiers vides et les ramenaient à leur emplacement de dossier d’origine.
- Amélioration des performances de DLSS Frame Generation sur les processeurs AMD.
Spécifique à la console
- Modification du nombre d’emplacements de sauvegarde disponibles sur Xbox à 20 pour les sauvegardes manuelles et à 10 pour les sauvegardes au point de non-retour. Les joueurs dont le nombre de sauvegardes dépasse la nouvelle limite de sauvegarde devront supprimer certaines sauvegardes pour pouvoir créer de nouvelles sauvegardes.
- Résolution d’un problème affectant les performances sur Xbox Series X|S après avoir joué pendant une période prolongée.
Divers
- Les autocollants et les cadres du mode photo apparaîtront désormais correctement sur les captures d’écran.
- Padre reconnaîtra désormais Corpo et Nomad V dans l’intro holocall.
REDmod
- Autorisé à déployer des mods à partir d’un fichier de liste.
- Textes d’aide aux commandes mis à jour.