L’enfer est le palais Persona 5 de Shido

L'enfer est le palais Persona 5 de Shido

Persona 5 est peut-être le jeu avec lequel j’ai la relation la plus étrange – encore plus étrange que le fait que vous puissiez sortir avec votre belle-soeur et votre professeur dans le jeu. Vous pouvez les dater tous les deux à la fois, si vous voulez mélanger et assortir vos catégories Orange YouTube. Et oui, je sais que Futaba n’est pas tout à fait ta belle-sœur, s’il te plait, n’envoie pas d’e-mail à ce sujet. Encore. Quoi qu’il en soit, je m’égare. Il est difficile de savoir ce que je ressens à propos de Persona 5. Je pense que c’est un chef-d’œuvre moderne, mais je préfère largement la façon dont Strikers explore les histoires de la distribution. J’aime tout de Persona, des personnages au style artistique en passant par la musique. Tout, c’est-à-dire, sauf le jouer. Le palais de Shido en est le meilleur exemple.

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Persona 5 suit une boucle relativement simple en son cœur. Vous traversez des palais, qui représentent chacun l’un des sept péchés capitaux, et vous vous faufilez en combattant des démons avant de combattre une incarnation du péché lui-même. Le problème est que sept péchés semblent beaucoup quand chaque palais prend si longtemps à traverser, et quand la majeure partie des aspects les plus intéressants du jeu passe par les quêtes secondaires. Encore une fois, c’est très bizarre que vous puissiez frapper votre professeur.

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Certains des palais sont liés à l’histoire principale. Le premier, par exemple, est un enseignant de l’école préparant ses élèves à représenter la luxure. Ceci, bien sûr, aggrave encore l’angle enseignant-romance ultérieur, mais en soi, c’est une tentative ambitieuse de lier les palais à l’histoire. Ce premier palais installe également Mona, Ryuji et Ann comme personnages centraux. Certains des palais les plus récents fonctionnent de manière similaire – la sœur de Makoto, le père de Haru et les propres souvenirs de Futaba gardent tous les palais connectés aux voleurs fantômes à un niveau personnel. Celui de Shido, cependant, est juste… là.



Shido dans sa tenue d'Empereur à la fin de Persona 5

Le cœur de Shido doit être changé non pas parce qu’il a fait du tort à un voleur fantôme, mais parce qu’il est sur le point de devenir Premier ministre et que sa politique mènera à la ruine. C’est plus important que les quêtes personnelles des autres (bien que ces palais personnels reflètent toujours l’amélioration de la société de toute façon, à l’exception de Futaba), mais c’est aussi froid. On a l’impression qu’il n’y a aucun lien avec quoi que ce soit d’autre dans l’histoire. Nous avions juste besoin d’un palais supplémentaire pour nous rendre jusqu’à sept. Symboliquement, son palais est astucieux. Le bâtiment de la Diète nationale sur un bateau de croisière est une arche de luxe littérale, se gardant lui et ses sycophantes au sec pendant que tout le monde coule. C’est intelligent. Il n’a pas non plus besoin d’être là.

J’ai déjà dit que Persona 5 est un jeu brillant de 60 heures, avec l’inconvénient considérable qu’il prend 200 heures. Un moyen facile de résoudre certains de ces problèmes consiste à supprimer complètement le palais de Shido, mais ce n’est pas seulement inutile. Le timing est terrible aussi.


Persona 5 Amour

La plupart des jeux sont trop longs. C’est juste une chose qu’ils font. Je suis peut-être coloré par ma position de critique, toujours avec de nouveaux jeux à jouer et le luxe d’avoir des jeux gratuits ou de pouvoir les transformer en travail, mais quand même. La plupart des jeux, parce qu’ils croient que plus c’est plus c’est plus, durent un peu trop longtemps. Le palais de Shido apparaît juste au moment où vous êtes sur le point de penser que P5 devrait commencer à conclure, et il est clair que c’est un peu la même chose. Le palais de Shido ne vous mène nulle part. Le jeu est sur le point de dépasser son accueil, puis il décide de vous transformer tous en rats. Je veux dire, qu’est-ce qui se passe ?

C’est déjà assez grave que ces palais prennent un âge à explorer et aient des énigmes trop compliquées interrompues par des batailles irritantes, mais dans le palais de Shido, vous ne pouvez même pas vous défendre dans ces batailles. Vous devenez comme par magie un rat afin de vous faufiler à travers les évents et d’activer les interrupteurs, mais dès que vous êtes repéré, vous êtes étouffé sous une botte, obligé de recommencer. C’est irritant à l’extrême et ça ne sert à rien. Shido apparaît juste puis disparaît. Il n’est pas si lié à l’intrigue très personnelle au cœur de P5, ce n’est pas une faute d’introduire un nouveau voleur fantôme, et le jeu est trop long pour de telles indulgences – surtout quand, même toutes choses considérées égales, ce n’est toujours pas l’un des meilleurs palais dans le jeu.


Ce n’est pas seulement irritant, il n’y a aucune raison pour que cela existe. Je ne comprends pas pourquoi c’est là ou pourquoi ça te transforme en rat. Je ne suis pas sûr de croire en l’Enfer, mais s’il existe, ce n’est pas le feu et le soufre, c’est le Palais de Shido pour toute l’éternité.

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