L’émulateur PS2 PCSX2 ajoute la prise en charge de Vulkan

L'émulateur PS2 PCSX2 ajoute la prise en charge de Vulkan

Alors que les anciens jeux peuvent être verrouillés au moment où ils ont été développés, les façons de jouer à ces anciens jeux sont constamment améliorées. Une mise à jour majeure pour le populaire émulateur PlayStation 2 PCSX2 a implémenté la prise en charge de l’API Vulkan, offrant une alternative au rendu DirectX ou OpenGL qui pourrait apporter de meilleures performances dans de nombreux jeux.

« Beaucoup de gens demandaient un moteur de rendu Vulkan et grâce à Stenzek, il est enfin là », déclarent les développeurs de PCSX2 dans un tweeter. « Il fonctionne mieux qu’OpenGL dans de nombreux cas à des niveaux de mélange similaires, ce qui devrait rendre quelques jeux plus difficiles à exécuter beaucoup plus faciles à jouer. »

Stenzek est surtout connu comme le développeur de l’émulateur PlayStation 1 DuckStation, et affirme que la nouvelle option Vulkan devrait être plus efficace, évolutive et plus rapide (« Vulkan peut gérer des charges de mélange élevées là où même le pilote GL de Nvidia a du mal », dit Stenzek) que le rendu DirectX ou OpenGL existant.

Il reste à voir si Vulkan est meilleur dans tous les cas – étant donné la nature souvent délicate de l’émulation en tant qu’utilisateur final, c’est peu probable pour l’instant – mais il devrait offrir de meilleures performances dans de nombreux cas.

Le développement sur les émulateurs PlayStation franchit plusieurs nouveaux jalons en 2022. L’émulateur PlayStation 3 RPCS3 prend désormais en charge le XMB, et bien que cette prise en charge soit encore limitée et expérimentale, il est passionnant de voir une partie aussi essentielle de l’expérience PS3 répliquée sur du matériel moderne.

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