Alors que l’on s’attend généralement à ce que l’émission The Last of Us HBO soit fidèle aux jeux, nous apprenons maintenant un changement assez important que les créateurs ont jugé nécessaire par souci de réalisme.
Dans une nouvelle interview avec Bande dessinée (s’ouvre dans un nouvel onglet)le co-créateur de la série Craig Mazin a révélé que dans la série télévisée, le champignon qui transforme les êtres humains en monstres carnivores ne se propage pas dans l’air comme il le fait dans les jeux.
« De toute évidence, il y a de grandes choses que nous savons que nous gardons, bien sûr, mais il y a ensuite des défis du jeu au spectacle qui ont dû être pris en compte », a déclaré Mazin. « Par exemple, de petites choses comme les spores. Dans le jeu, il y en a où vous rencontrez des spores et vous devez mettre un masque à gaz. Dans le monde que nous créons, si nous mettions des spores dans l’air, ce serait être assez clair qu’ils se répandraient partout et que tout le monde devrait porter un masque tout le temps et probablement que tout le monde serait complètement infecté à ce moment-là.
Nous nous sommes donc mis au défi de trouver une nouvelle façon intéressante de propager le champignon, mais je pense surtout que nous nous sommes simplement connectés à l’âme et à l’esprit du jeu. Lui, en tant que créateur du jeu, et moi, en tant que fan du jeu, nous étions les gardiens au nom de tous les fans mais aussi au nom de toutes les personnes qui n’ont pas joué au jeu et qui ont besoin d’une expérience télévisuelle qui soit holistique et connecté à lui-même et n’a pas l’impression d’avoir besoin de jouer à un jeu pour comprendre. »
Le discours autour de l’adaptation par HBO de The Last of Us, en particulier en ce qui concerne la proximité avec les jeux, a été fort ces deux dernières semaines. Récemment, le réalisateur de The Last of Us et co-créateur de la série télévisée Neil Druckmann a déclaré à notre publication sœur SFX que l’adaptation atténuait la violence, mais quelques jours plus tard, il a déclaré que ce serait « la meilleure et la plus authentique adaptation de jeu ». Puis, plus tôt cette semaine, il a déclaré que l’émission The Last of Us ne toucherait pas les mêmes problèmes que Game of Thrones au cours de ses dernières saisons, car elle ne divergerait pas de l’histoire des jeux.
Cependant, dans un contraste subtil, le co-créateur de la série, Craig Mazin, a laissé échapper quelques différences entre la série et les jeux. En plus de ce nouveau détail sur les spores, il a déclaré il y a quelques jours à peine que HBO « racontait plus d’histoires » et qu' »il y avait tellement de choses entre les deux ».
Dans le grand schéma des choses, et surtout par rapport à une émission comme Game of Thrones, un ajustement comme celui que Mazin a taquiné aujourd’hui est assez doux. Il n’y a toujours aucune indication que la série The Last of Us ne sera pas fidèle à l’histoire originale, et franchement, il n’est pas surprenant qu’ils ajoutent et conforment doucement le matériel source pour un tout nouveau format.
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