L’émission télévisée Halo est la bataille ultime entre l’histoire et les traditions

L'émission télévisée Halo est la bataille ultime entre l'histoire et les traditions

Voici une question étonnamment chargée : de quoi parle Halo, la franchise de jeux vidéo à succès de Microsoft depuis maintenant 21 ans ? Jouez aux jeux et vous ferez l’expérience d’un fil de science-fiction mince mais utile sur la lutte de l’humanité contre un collectif extraterrestre avancé de fanatiques religieux dédiés à les anéantir, et le supersoldat cyborg Master Chief qui est notre meilleur espoir de les arrêter. Il y a juste assez de moments de grandeur, d’horreur et d’échelle pour être mémorables, et la plupart des jeux se terminent bien avant que vous ne commenciez à remettre en question leur intelligence. Ils sont plutôt bons, c’est ce que je dis, en grande partie parce qu’ils font bouger les choses dans des espaces sereins mais hostiles et font allusion à un conflit plus large en arrière-plan.

C’est ainsi que la plupart des gens comprennent Halo: c’est la colonne vertébrale qui soutient la campagne d’histoire de chaque jeu et la justification lâche de l’esthétique de la partie multijoueur compétitive très populaire du jeu (sans doute là où la plupart des fans de Halo se sont installés depuis longtemps). Cependant, Halo a également une riche tradition de médias auxiliaires : des piles de livres, de courts métrages et de bandes dessinées qui vont beaucoup plus loin que cela. Il y a des histoires sur la nature de l’intelligence artificielle, des crimes de guerre commis pour le soi-disant « plus grand bien », des opéras spatiaux sur une espèce extraterrestre précurseur qui a vécu avant ceux que nous rencontrons dans les jeux, et des histoires sur la hiérarchie religieuse de la série. ‘ les méchants. Ce sont des trucs dingues, certains étonnamment bons, d’autres moins.

Halo, la série télévisée Paramount Plus diffusée jeudi, est une rupture continentale entre ces deux camps – les fans qui savent tout ce qui se passe dans le grand univers Halo et les personnes qui ne font que jouer aux jeux. C’est déconcertant car, pour la première fois en 20 ans, il demande aux fans de Halo de séparer « histoire » de « lore ». Alors qu’auparavant, les fans pouvaient interagir avec les livres et les jeux de manière interchangeable et (pour la plupart) ne se contredisent pas, la création par l’émission d’une chronologie « Silver » indépendante pour ses événements a effectivement effacé l’ardoise.

Cela peut rendre les premiers épisodes de la série très… bizarre. Je dirais que ça doit être comme ça, cependant. Halo, comme toute émission de télévision, doit raconter une histoire. Et le corpus de fiction des jeux Halo n’est pas une histoire : c’est du lore. Une collection d’histoires et d’éphémères narratives destinées à ajouter de la texture et du contexte, au service de l’objectif principal de la fiction : les jeux.

Lore est un choix naturel pour les jeux. C’est un moyen de récompenser l’investissement en temps plus important que la plupart des jeux nécessitent avec de nombreux pourquoi et comment. Les êtres humains sont des conteurs par nature, et l’écart entre vos actions dans un jeu et l’environnement dans lequel ces actions se déroulent est un lieu riche pour que les histoires se développent, alors pourquoi ne pas l’aider ? Lore est comme un engrais, prenant une relation existante et l’accélérant.

Les émissions de télévision n’ont pas cette relation sur laquelle s’appuyer. Ils doivent raconter une histoire, et malheureusement pour Halo, le matériel source ne lui donne pas grand-chose pour travailler. Il y a beaucoup d’histoire dans l’univers, et vous pouvez en voir beaucoup à l’écran, mais des personnages, des motivations individuelles, de riches antagonistes – Halo doit venir avec tout ce tissu. Et donc cela donne un visage à un homme sans visage dans Master Chief de l’acteur Pablo Schreiber, un acte qui pour certains, peut être un sacrilège en soi, malgré le fait qu’il est nécessaire pour un spectacle qui ne peut pas compter sur la familiarité de son public avec la tradition. . (Du moins, pas la manière Le Mandalorien peut, grâce à la plus grande familiarité avec Star Wars.) Halo entoure Chief d’autres visages et d’une histoire familière, celle où Chief se rebelle contre le seul ordre qu’il ne peut pas suivre, confiant que les téléspectateurs voudront savoir ce que font les autres personnages : pourquoi ?

À cet égard, il est rafraîchissant de voir à quel point peu de cette tradition a été au cœur de Halo – bien qu’il soit très amusant de théoriser avec les fans et de construire collectivement des wikis sur la mythologie d’une émission, cela ne devrait jamais l’être obligatoire. Bientôt, le spectacle aura sa propre tradition, assez pour (espérons-le) étoffer une toute nouvelle version de Halo alors qu’il entre dans sa troisième décennie.

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