L’émissaire subspatial perdure dans Smash Bros. Brawl, 15 ans plus tard

L'émissaire subspatial perdure dans Smash Bros. Brawl, 15 ans plus tard

Je ne crois pas que suggérer Brawl Super Smash Bros. est la pire version de la série est une déclaration incendiaire. Le coup surprise qui a été Super Smash Bros. sur Nintendo 64 a présenté aux joueurs un nouveau genre de jeu de société, le combattant de plateforme, qui pouvait être facilement repris mais maîtrisé au fil du temps pour une quantité infinie de plaisir loufoque et une profondeur de mécanique. Sa suite, Super Smash Bros. Mêléea perfectionné cette formule avec une liste considérablement élargie, une abondance de modes supplémentaires teintés de nostalgie qui se délectent de l’histoire de Nintendo et un système de combat plus profond qui a enfoui une technologie de haut niveau dans ses racines faciles à apprendre. Mêlée n’allait jamais être un triomphe facile, mais Brawl Super Smash Bros. ne s’est jamais approché.

Nintendo a tâtonné la progression naturelle vers le multijoueur en ligne en mettant en place un terrible système de lobby barebones sans matchmaking ni classement, mais l’introduction du pratfalling, plus communément appelé «trébuchement», dans le jeu aurait pu être sa pire offense. À tout moment au cours d’un combat, un personnage à l’écran court le risque de trébucher sur ses propres pieds et de tomber au sol. Sans faute du joueur, ils seraient laissés incroyablement vulnérables aux attaques, et sans aucun moyen de le désactiver, même les 1 contre 1 sans objet sur la destination finale ont été largement décidés par chance.

Le mécanisme de déclenchement a tué toutes les chances que les joueurs avaient de profiter Bagarre compétitif, mais était également une nuisance pour les joueurs occasionnels qui auraient pu espérer atteindre ces niveaux. Le mépris apparent pour la scène compétitive et la clé jetée dans l’expérience multijoueur ont presque certainement poussé les joueurs à s’engager avec Bagarreles autres modes de jeu, à savoir le mode aventure solo / coopératif appelé Subspace Emissary.

C’était la première tentative d’une campagne d’histoire appropriée pour la série. La tradition lâche des jeux jusque-là laissait entendre que tous les personnages étaient des jouets dans la chambre d’un enfant, et vos batailles épiques sont le fantasme imaginatif derrière l’acte supposé de la vie réelle consistant à frapper ensemble des figurines d’action. L’émissaire subspatial n’a pas nécessairement réfuté cette théorie dans Brawl Super Smash Bros.mais cela a transformé le fantasme en un événement croisé à égalité avec le premier Vengeurs film. Non seulement les mascottes de renommée mondiale de Nintendo se faisaient face dans un combattant, mais elles interagissaient dans des cinématiques entièrement rendues en 3D, se disputant les unes avec les autres et coopérant les unes avec les autres pour faire face aux menaces communes.

Dans l’intrigue, ce qui ressemble à une compétition de combat amicale entre Mario et Kirby est interrompu par une entité étrange qui commence immédiatement à prendre des otages, les transformant en trophées immobiles en utilisant Wario, Bowser et Ganondorf comme hommes de main. Les nouveaux personnages introduits au cours du mode seraient associés à des partenaires étranges en raison de circonstances extrêmes, comme Donkey Kong se sacrifiant pour sauver Diddy, le laissant rencontrer Fox McCloud peu de temps après l’atterrissage brutal de son Arwing.

Ce qui est encore plus impressionnant, c’est qu’aucun personnage n’est exprimé tout au long de la campagne, mais les gestes émotifs, les grognements et les soupirs de la distribution vous disent vraiment tout ce que vous devez savoir sur le déroulement des événements. L’histoire est proprement dramatique avec des rebondissements intrigants. Il met en valeur les points de tension entre les alliances forcées et suscite de véritables sentiments d’étonnement en voyant des personnages bien-aimés en action.

15e anniversaire 15 ans plus tard, l'émissaire subspatial est toujours un mode histoire génial dans Super Smash Bros Brawl sur Wii.

En dehors des cinématiques, l’émissaire subspatial se comportait fonctionnellement comme un gant à défilement latéral à plusieurs niveaux qui tournait Briser dans un semblant d’un jeu de plateforme d’action plus traditionnel. Vous auriez besoin d’utiliser des personnages spécifiques de cette section de l’histoire pour vous battre à travers des étapes remplies d’un assortiment d’anciens et de nouveaux méchants de tous les titres de Nintendo. Vous auriez toujours un accès complet aux capacités de votre combattant, et la mobilité aérienne du jeu convenait bien à la plupart des plates-formes de défilement tout en verrouillant l’écran de manière transparente pour combattre des adversaires plus coriaces dans le classique. Briser style. Le boss se bat contre Petey Piranha de Super Mario Soleil ou Ridley de métroïde (avant qu’il ne fasse ses débuts en tant que combattant dans Super Smash Bros Ultimate) étaient de beaux décors qui ajoutaient à la nature épique de toute l’expérience.

Les trois Briser les suites qui ont suivi ont toutes eu un mode campagne depuis, mais aucune n’a égalé l’échelle de l’émissaire subspatial. Le créateur du jeu, Masahiro Sakurai, a lui-même admis qu’il avait choisi de s’éloigner de cela parce qu’il les considérait comme des récompenses pour avoir joué à travers l’histoire, mais il était consterné qu’ils puissent tous être facilement trouvés en ligne après la sortie du jeu. Smash Ultime en particulier, a choisi de dépenser tout cet argent et ces efforts de CG sur les révélations de personnages pour chaque nouvel ajout de DLC plutôt que sur une intrigue élaborée dans le jeu.

Bien que l’intro de World of Light soit une continuation directe qui suit Bagarrese termine, c’est le plus proche de l’éclat insensé de l’émissaire subspatial depuis. C’était vraiment une expérience unique en son genre qui ne pourrait probablement pas être reproduite aujourd’hui, donc pour tous Brawl Super Smash Bros.il maintient un air de respect en tant que bizarrerie dont on se souvient affectueusement dans le mythe de la franchise.

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