La société mère d’Id Software, ZeniMax, a publié une série de nouvelles offres d’emploi, faisant exploser la rumeur, beaucoup spéculant que les nouvelles recrues pourraient travailler sur un nouveau jeu Quake.
Un saut? Normalement, peut-être. Mais ZeniMax a souligné que le nouveau postes (s’ouvre dans un nouvel onglet) – qui sont basés au studio id de Dallas au Texas – soutiendront « le développement d’un FPS d’action iconique de longue date », ainsi que des « environnements de science-fiction et de fantasy » de référence.
Alors : que pourrait être ce « FPS d’action emblématique » ? Eh bien, étant donné qu’Avalanche mène la franchise Rage et que Wolfenstein est actuellement entre les mains de Machine Games, cela ne laisse que Doom et Quake sous la direction potentielle d’id. Mais étant donné que l’ancienne franchise n’a sorti son dernier opus que l’année dernière – et que les « environnements de science-fiction et de fantaisie » semblent plus adaptés à Quake… eh bien. Vous pouvez voir pourquoi les fans de Quake sont excités.
Ce n’est pas tout, cependant. C’est un moment important pour Quake étant donné que le deuxième jeu fêtera son 25e anniversaire l’année prochaine et que l’édition améliorée du jeu original n’est sortie que récemment, ce qui suggère que la franchise pourrait figurer sur la liste des priorités de la nouvelle société mère, Microsoft. Bien sûr, il n’y a aucun moyen de savoir avec certitude – je soupçonne que ZeniMax ne confirmera pas de si tôt – mais bon, c’est amusant de rêver, non ?
ICYMI, que édition améliorée du Quake original (s’ouvre dans un nouvel onglet) est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5 (s’ouvre dans un nouvel onglet)Xbox One, Xbox série X (s’ouvre dans un nouvel onglet), Xbox série S (s’ouvre dans un nouvel onglet), et Nintendo Commutateur. Il y a des visuels mis à jour, un multijoueur en ligne et local, et du nouveau contenu disponible, ainsi que deux extensions pour le jeu original – The Scourge of Armagon et Dissolution of Eternity – sont inclus dans tous les achats. Vous obtiendrez également les dimensions du passé et les toutes nouvelles extensions Dimension of the Machine.
« Je savais que le match allait très bien se passer », John Romero nous a dit plus tôt cette année (s’ouvre dans un nouvel onglet)réfléchissant à la naissance de Quake.
« Pendant une année entière avant sa sortie, il y avait des articles partout et des couvertures de magazines – tout le monde attendait Quake. Les gens savaient que ce serait la prochaine chose. C’était donc génial d’avoir ce genre de battage médiatique. Quand il est sorti et tout le monde y jouait, c’était génial pour moi parce que je montais une nouvelle entreprise, et vous voulez toujours avoir du succès quand vous essayez de le faire.
« Les points négatifs étaient que je n’ai pas reçu d’argent de Quake parce que j’étais parti, mais les points positifs étaient que j’ai pu partir après avoir fait un jeu vraiment réussi. »
La version mise à jour de Quake figure-t-elle sur notre liste des meilleurs jeux FPS (s’ouvre dans un nouvel onglet)?