Lego Star Wars: The Skywalker Saga est énorme et facilement le plus grand jeu Lego jamais créé. Il cherche à livrer un récit complet de neuf films et réussit largement, transformant les épopées de l’opéra spatial en une collection de niveaux ironiques et de zones du monde ouvert qui sont une joie à explorer. J’ai des heures de jeu et je ne montre aucun signe de ralentissement.
Cette portée ambitieuse s’accompagne d’une expansion complète de sa mécanique de base. Alors que vous êtes toujours occupé à collecter des goujons et à traquer des minikits cachés, TT Games a mis en place une myriade de nouveaux systèmes qui espèrent rendre le jeu beaucoup plus nuancé, en ajoutant des couches au gameplay et en encourageant l’expérimentation. Le combat est plus profond, des mises à niveau sont disponibles afin d’étoffer des archétypes de personnages spécifiques, tandis que l’exploration à travers des environnements de monde ouvert massifs est entrecoupée de la conception de niveau que nous connaissons et aimons tous.
En surface, c’est une idée incroyable, et le nouveau moteur de jeu lui permet d’être magnifique quelle que soit la plate-forme sur laquelle vous jouez. Mais malgré tout ce que je m’amuse, je ne peux m’empêcher de penser que The Skywalker Saga s’étend sur un territoire qui semble totalement inutile. Il est rempli d’éléments dont j’oublie souvent qu’ils existent parce qu’ils ont un impact si négligeable sur l’expérience et semblent n’exister que pour que j’ai quelque chose à dépenser avec mon nombre de plus en plus grand de poteaux et de briques. Sinon, le progrès semble dérivé, comme si j’aspirais des objets de collection au service de ma propre satisfaction au lieu de construire réellement quelque chose. Qui sait, peut-être que je le suis et que je ne le sais pas encore.
Après avoir terminé plus de la moitié des films, j’ai atteint un point où je gagne des millions de poteaux en quelques minutes et j’élimine la majorité de mes ennemis en quelques coups. Ma liste de personnages est équipée pour résoudre facilement toutes les énigmes disponibles, ce qui signifie qu’il n’y a aucune raison de continuer à lancer ma monnaie dans des mises à niveau ou à naviguer dans l’interface utilisateur épouvantable pour acheter de nouveaux personnages. C’est étrangement capricieux, et je ne sais pas quel est le but au-delà de voir le pourcentage d’achèvement grimper de plus en plus à mesure que je continue d’avancer. Les jeux précédents ont déverrouillé des étapes secrètes ou des salles de puzzle optionnelles, mais il ne semble pas y avoir quoi que ce soit de la sorte dans Skywalker Saga car il se concentre tellement sur le fait d’être un monde ouvert sans faille. Ce qui n’est pas le cas, le tout est plutôt fragmenté dans sa présentation.
Chaque type de personnage a un arbre d’améliorations qui servent à augmenter les dégâts ou la vitesse de certaines capacités, peut-être même en ajoutant une capacité supplémentaire ou deux à votre répertoire pour faciliter le combat. Le fait est que le combat est un jeu d’enfant, peu importe la façon dont vous jouez. Jusqu’à présent, j’ai traversé toutes les rencontres de boss sans jamais esquiver ni utiliser le système de compteur. Si quoi que ce soit, mes ennemis sont morts bien avant que j’en ai besoin, ce qui soulève la question de savoir pourquoi j’ai besoin de mises à niveau qui ne feront que rendre une affaire ridiculement facile d’autant plus facile. C’est bizarre et on a l’impression que TT Games a été encouragé à mettre en œuvre de tels systèmes, qu’ils aient ou non une place valide. Les améliorations générales sont les seules qui semblent utiles, telles que la vitesse de construction ou la collecte de goujons distants, tandis que c’est également un soulagement de gagner la possibilité de sauter des énigmes au lieu de perdre de précieuses secondes sur la solution. Si vous nous avez donné la possibilité de sauter des puzzles, je dois me demander pourquoi ils ont été inclus en premier lieu.
Lego Star Wars a toujours été un collectathon, et cette identité est bien vivante dans Skywalker Saga. Pourtant, de nombreuses améliorations, objets et autres choses que vous êtes encouragé à rechercher n’ont pas un impact suffisamment substantiel sur l’expérience pour en valoir la peine. J’ai peur qu’une fois toutes les missions de l’histoire terminées, je ne sois pas disposé à explorer la galaxie car je sais que la fin de partie qui m’attend est loin d’être satisfaisante. Il se peut que je souhaite les jeux Lego d’autrefois alors que la formule avance sans moi, ou que ce jeu soit équipé de ballonnements; il vaudrait bien mieux le laisser derrière dans tout ce qui vient ensuite.
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