Lego Star Wars: The Skywalker Saga a connu un développement long et difficile. Comme indiqué dans un rapport détaillé de JeuxServer, TT Games a été forgé avec une vision en constante évolution, des périodes régulières de crise et une culture de travail toxique qui a entraîné plusieurs retards pour le jeu sous licence extrêmement ambitieux. Maintenant, après des années d’attente, il est enfin sur nous.
Le produit fini est en grande partie excellent, comme le montre clairement la critique 4.5/5 de James Troughton, mais il reste quelques cicatrices de sa création problématique. Des bogues font surface de temps en temps, tandis que la conception des niveaux dans ses missions plus scénarisées est en grande partie dérivée et manque d’imagination des entrées précédentes de la série. Le combat est répétitif et les énigmes sont en grande partie sans inspiration, tandis que le récit de plusieurs films est vitré plus rapidement que jamais auparavant afin de tout intégrer et de nous fournir un flux régulier de contenu. C’est génial, mais vous pourriez dire que certains obstacles ont été surmontés afin de rendre tout cela possible.
Il serait irresponsable de ma part de détacher complètement The Skywalker Saga du coût humain de sa création, et de la façon dont cette pression s’est infiltrée dans le jeu que j’ai passé la semaine dernière à approfondir, transformant chacune de mes soirées en une balade nostalgique. dans une galaxie lointaine, très lointaine. C’est la même chose pour tous les blockbusters, les fans occasionnels étant rarement conscients de la façon dont la majorité des jeux auxquels nous jouons sont un produit de sang, de sueur et de larmes. Des miracles numériques qui se rejoignent souvent au dernier moment possible avec un fort changement de s’effondrer.
La saga Skywalker ressemble parfois à ça, une conséquence directe d’essayer de couvrir près de 50 ans de classiques cinématographiques au cours d’un seul jeu. Cela ne fonctionne pas toujours, mais quand c’est le cas, vous serez emporté par la magie de balancer un sabre laser ou de planer dans l’espace dans le Faucon Millenium. Un nouveau moteur permet à ces histoires de briller comme jamais auparavant – à la fois graphiquement et mécaniquement – alors que de nouveaux systèmes sont introduits qui sont denses sans jamais se sentir écrasants, encourageant l’exploration à travers de vastes espaces ouverts à la recherche d’objets de collection secrets et de tas de goujons dépensables.
Il est donc dommage que si souvent ces vastes zones conçues pour l’exploration cèdent la place à des couloirs fades et à une conception de niveau sans imagination qui prive Lego de son imagination potentielle. C’est une conséquence de tant de niveaux basés à l’intérieur de Star Destroyers et de vastes installations artificielles conçues pour les fantassins obéissants et les nazis de l’espace glorifiés, qui sont tous habitués à un design intérieur qui met l’accent sur l’obéissance tout en interdisant toute forme d’insurrection. Bien qu’il ait une importance thématique dans l’univers plus large de Star Wars, passer plusieurs minutes à parcourir des couloirs ennuyeux sur votre solitude vieillit très vite.
La majorité des films de la série voient des personnages se retrouver pris en otage dans de tels endroits ou se faufiler pour sauver des amis et faire exploser quelque chose. C’est presque comme si Star Wars s’appuyait sur la même formule depuis des décennies avec une peur primordiale du changement, n’est-ce pas ? Au crédit de TT Games, il a fait tout son possible pour rendre ces lieux intéressants. Vous trouverez des petits œufs de Pâques amusants dans des zones secrètes, ou des Stormtroopers qui se détendent dans des bains à remous avant de participer à une danse disco effrontée. Mais ces instances sont rares, ce qui signifie que souvent votre seul plan d’action lorsque vous jouez à ces niveaux pour la première fois est de suivre votre marqueur d’objectif à travers un labyrinthe fade de couloirs identiques avant d’atteindre la cinématique suivante. Vous serez souvent chargé de vous battre ou de résoudre un casse-tête en cours de route, mais par rapport aux jeux précédents, l’étincelle semble quelque peu absente.
Je gémis à l’ennui qui m’attendait chaque fois qu’une autre séquence de couloirs s’ouvrait devant moi. Étant donné que je connais le récit de chaque film, il est également devenu facile de prédire quand les couloirs feraient leur retour indésirable, m’invitant à participer à des séquences de tir ennuyeuses et à traquer des objets de collection que je ne pouvais pas toucher jusqu’à ce que Free Play se dresse de toute façon. Pour une propriété aussi magique combinée à l’éclat décalé de Lego, j’aurais aimé que TT Games sorte un peu plus des sentiers battus, abandonnant son dévouement à raconter chaque film au profit de quelque chose de plus ambitieux. D’un autre côté, peut-être que je me plains trop de quelque chose qui est essentiellement un jeu d’enfant glorifié.
Peut-être que le passage à un nouveau moteur a forcé TT Games à modifier son approche de la conception des niveaux, optant pour de grands espaces ouverts et des couloirs claustrophobes, mais rien entre les deux. Star Wars est une vaste franchise avec tant de planètes, d’histoires et de personnages, il est donc dommage que The Skywalker Saga donne l’impression que tout cela est si identique. Les problèmes de démarrage de son développement ne sont que trop apparents, et j’espère que le studio a résisté à la tempête et pourra sortir avec tout ce qui vient ensuite.
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