Dois savoir
Ce que c’est? Un jeu original LEGO où vous construisez réellement avec LEGO.
Attendez-vous à payer 30 $/25 £
Développeur ClockStone Studio
Éditeur Jeux tonitruants
Revu le AMD Aerith 0405 2,8 GHz ; Processeur graphique AMD Van Gogh 0405, 16 Go de RAM (Steam Deck 256 Go)
Multijoueur ? Non
Lien Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
J’ai un aveu : je ne suis pas très doué pour construire avec des LEGO. C’est une révélation autant qu’un aveu, quelque chose que je n’ai vraiment compris qu’en jouant à LEGO: Bricktales de ClockStone Studio ce week-end. C’est une chose de placer des LEGO aléatoires de manière esthétique ; c’est tout autre chose, comme Bricktales demande à ses joueurs de le faire, de construire des structures architecturalement stables à partir de rien d’autre que quelques briques et quelques directives de base – pas d’instructions, seulement des vibrations.
Le jeu commence assez simple. Vous êtes un jeune constructeur qui a été convoqué dans un parc à thème abandonné par votre grand-père inventeur farfelu, connu simplement sous le nom de grand-père. Grand-père a construit un portail qui peut emmener les gens vers d’autres endroits, mais vous devez d’abord l’aider à rétablir le courant dans son laboratoire du sous-sol après qu’un accident a fait griller tous les systèmes. C’est l’étape du didacticiel, et rien n’est censé être si difficile ici. Vous faites un simple pont, reconnectez des tuyaux, actionnez un interrupteur et revenez finalement à grand-père en un seul morceau.
À partir de là, vous êtes chargé de collecter cinq « cristaux de bonheur » pour aider grand-père à rénover le parc abandonné avant que le maire voisin ne vienne l’expulser. Vous pouvez trouver ces cristaux dans chacune des cinq étapes que vous parcourez au cours de la campagne, et le flux général est le même tout au long : arrivez dans un nouvel endroit, découvrez ce qui rend les gens de la région mécontents, résolvez ce problème en construisez des choses en LEGO, récupérez le cristal du bonheur, retournez chez votre grand-père et construisez des manèges de parc à thème. Faire mousser, rincer et répéter.
La bonne partie de chaque étape est que vous remarquez de petits objets cachés, comme des animaux de collection ou des coffres au trésor, que vous ne pouvez pas encore obtenir à moins de débloquer un pouvoir spécial. Une fois que vous avez collecté tous les pouvoirs, cependant, vous êtes libre de revenir à n’importe quelle étape que vous voulez et de vous déplacer essentiellement librement. Ce sens du mouvement libéré est récompensé en déverrouillant enfin les zones cachées, en obtenant tous les objets de collection et en achetant finalement tout le matériel dans le magasin de cosmétiques de chaque niveau. Cela vous donne de nouveaux vêtements pour votre constructeur et de nouvelles briques cosmétiques à utiliser plus tard sur vos constructions de puzzle réussies.
Le paradis des constructeurs ?
ClockStone Studio, le développeur de Bricktales, est surtout connu pour sa série Bridge Constructor, et ils apportent ici l’ambiance générale de cette série précédente dans leur travail. Lorsque vous entrez dans un puzzle, vous recevez toutes vos pièces disponibles, une zone pour les construire avec des limites supérieures et inférieures, et quelques instructions, comme « construisez le pont de sorte que 1) rien ne se casse et 2) les robots de test puissent traverse-le. » Vous êtes alors libre de construire ce que vous voulez qui réponde à ces conditions.
Parfois, vous devez soumettre votre construction à une batterie physique assez brutale, comme regarder un perchoir pour certains perroquets se balancer sauvagement dans une tentative de garder l’équilibre, ou une perte de poids d’une tonne directement sur le seul endroit que vous avez oublié de fortifier. D’autres fois, la seule instruction, « construisez une pyramide parfaite », vous fait vous arracher les cheveux alors que vous essayez et échouez à plusieurs reprises pour faire ce qu’elle dit, sans système d’indice pour vous aider.
Comme je l’ai dit au début, j’ai découvert ce week-end que je n’étais pas très doué pour construire avec LEGO. Je ne suis pas doué en ingénierie ou en architecture et j’ai trouvé ces énigmes exceptionnellement difficiles, dans la mesure où je devais faire des pauses régulières pour ne pas être trop frustré. Cependant, en surmontant ces énigmes – qui, pour les aficionados de LEGO, peuvent sembler trop faciles – j’ai découvert que j’appréciais d’autant plus le potentiel créatif de LEGO.
Mes constructions étaient souvent loufoques et peu raffinées, mais elles étaient physiquement saines et respectaient les exigences – assez bonnes pour le travail du gouvernement, comme le dit le vieil adage. Sur les constructions particulièrement difficiles, comme les escaliers en colimaçon ou les ponts à plusieurs niveaux, j’ai toujours poussé un grand soupir de soulagement lorsque les robots de test sont arrivés à destination sans que tout se casse. Voir mon travail désordonné réussir est devenu un antidote à ma frustration.
Cela étant dit, LEGO : Bricktales ne frappe pas toujours de manière aussi satisfaisante. L’humour, qui est construit autour de jeux de mots et de blagues LEGO, n’atterrit pas toujours. Lorsque vous ne vous contentez pas de vous sortir directement d’un problème, la structure de la mission du jeu se tourne vers des quêtes de récupération qui semblent parfois moins organiques et plus artificiellement étirées. La construction du monde semble parfois paresseuse et trop dépendante des jeux de mots pour enchaîner le récit. Et je pense que les énigmes de construction elles-mêmes ont tendance à trop pencher vers un modèle de construction LEGO de forme libre, à faire ce que vous voulez, qui pourrait désactiver une partie de la démographie prévue de ce jeu.
Cependant, ce jeu est parfait si vous recherchez des rires sans effort et de superbes environnements construits par LEGO entourant un niveau de construction et de simulation physique presque semblable à celui d’un siège. Cela ressemble à une prochaine étape provisoire par rapport au jeu d’art narratif Light Brick Studios, le développeur de jeux interne de LEGO, publié il y a quelques années dans LEGO: Builder’s Journey. Avec le temps et un peu de raffinement, nous pourrions voir la sortie d’un jeu LEGO original vraiment génial.
Dans l’état actuel des choses, j’ai passé un bon moment, mais pas génial, avec LEGO: Bricktales. La frustration que j’ai ressentie face à la difficulté et à l’obscurité de certaines des énigmes a été de peu dépassée par la satisfaction que j’ai ressentie en les résolvant enfin. L’écriture n’était pas la plus forte que j’ai vue dans un jeu cette année, mais le rythme rapide global du jeu signifiait que rien n’a jamais vraiment dépassé son accueil, même les chaînes de quêtes plus longues. Cela peut prendre une minute pour que le jeu y arrive, mais je pense que tous ses éléments sont réunis pour aider LEGO: Bricktales à se tenir triomphalement sur ses propres jambes tremblantes.