Lego Fortnite, le nouveau spin-off du jeu de survie du Fortnite Le phénomène lancé par Epic Games le 7 décembre a pris un bon départ. Selon le suivi officiel des joueurs d’Epic, enregistré par Fortnite.gg, Lego Fortnite a culminé samedi avec un nombre étonnant de 2,45 millions de joueurs simultanés.
Pour mettre ce chiffre en contexte, il est considérablement plus élevé que le record absolu pour n’importe quel jeu sur la sauvegarde Steam. Champs de bataille de PlayerUnknownqui a culminé à plus de 3 millions de joueurs simultanés en janvier 2018. C’est plus de deux fois plus de joueurs que le jeu le plus populaire actuel de Steam, Counter-Strike 2avait au même moment samedi.
Lego Fortnite est également le mode de jeu dominant au sein Fortnite lui-même en ce moment. Il attire environ deux fois plus de joueurs que le mode Battle Royale principal, et un nombre comparable aux modes Battle Royale, Zero Build et Classé combinés.
Epic a lancé deux autres nouveaux jeux au sein Fortnite la semaine dernière : le jeu de course d’arcade Rocket Racing et le jeu de rythme Fortnite Festival. Ceux-ci ne sont pas aussi populaires que Lego Fortnite, bien que leur nombre maximal de joueurs se situe à six chiffres et ferait toujours l’envie de tous, sauf des trois ou quatre meilleurs jeux sur Steam.
Ensemble, les trois nouveaux modes, lancés parallèlement FortniteLe chapitre 5 de et à la suite de son événement Big Bang du 2 décembre – représentent une nouvelle ère pour Fortnite alors qu’il poursuit son évolution d’un jeu de tir Battle Royale extrêmement populaire à une plate-forme de jeu en ligne aux multiples facettes de style métaverse.
Dans le cadre d’une gestion de scène experte d’Epic, cette nouvelle ère a été inaugurée par l’événement rétro d’un mois Fortnite OG, qui a permis aux joueurs de revisiter la carte du jeu originale et de parcourir plusieurs saisons à partir du premier chapitre du jeu. OG lui-même a attiré un nombre record de joueurs, tandis que Big Bang et le lancement de Lego Fortnite ont permis à Epic de poursuivre sur sa lancée.
Le nombre maximal de joueurs simultanés pour tous Fortnite les modes et les cartes réunis samedi s’élevaient à 7,6 millions, contre 6,2 millions pour OG, et bien au-delà des 1 à 3 millions de joueurs simultanés. Fortnite dessinait plus tôt en 2023, avant le lancement d’OG. (FortniteLe record absolu de joueurs simultanés est de 12,3 millions pour l’événement Astronomical en 2020, tandis que Big Bang en a rassemblé 11,6 millions à la fois.) À titre de comparaison, l’ensemble de Steam comptait un peu plus de 10,1 millions de joueurs dans le jeu en même temps. Samedi.
Contrairement à FortniteAprès l’évolution originale et précipitée d’un jeu de survie zombie bac à sable à un jeu de tir bataille royale, il semble que cette dernière phase de son développement ait été soigneusement planifiée à l’avance. Samedi, Donald Mustard, qui a quitté son poste de directeur de la création d’Epic en septembre, posté une vision esquissée pour Fortnite en tant que plaque tournante comprenant des ramifications « PVP », « chariot », « musique » et « survie ». Le croquis est daté du 13 décembre 2017.
Je « pense » que c’est la première fois que nous exprimons notre idée folle. L’idée de faire évoluer Fortnite en un « lieu ». Un endroit où vous pouvez vivre toutes sortes d’expériences de jeu et de divertissement pilotées par une agence avec vos amis – toutes connectées par votre « hub » (votre casier,… pic.twitter.com/XX34kVchDs
– Donald Moutarde (@DonaldMustard) 9 décembre 2023
«C’était une vision tellement ÉNORME et audacieuse», a écrit Mustard. « Nous savions que cela prendrait des ANNÉES et TELLEMENT de travail sur de nombreux fronts. Nous (je ne peux pas croire à quel point nous étions proches) avions deviné que cela prendrait environ 6 ans. Le plan a changé et évolué un million de fois, mais aujourd’hui vous incarnez la VRAIE vision du rêve de FORTNITE.»
Il reste à voir si la popularité de Lego Fortnite sera soutenue – mais dans l’état actuel des choses, Epic semble avoir réussi l’un des retours les plus notables de l’histoire du jeu en ligne.