Lego et Sony investissent 2 milliards de dollars dans Epic Games

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Sony et la société qui contrôle Lego ont tous deux investi 1 milliard de dollars dans Epic Games, le fortnite fabricant a annoncé lundi. La nouvelle survient quatre jours après qu’Epic et Lego ont déclaré qu’ils s’associaient pour créer un métaverse familial.

Kirkbi, qui est la société holding qui possède The Lego Group, investit de l’argent dans Epic, il ne s’agit donc pas d’un financement direct de ce projet de métaverse. L’investissement de Sony triple sa participation dans Epic Games, en plus des 250 millions de dollars qu’il a investis dans Epic en 2020 et des 200 millions de dollars qu’il a ajoutés un an plus tard.

« Nous sommes également convaincus que l’expertise d’Epic, y compris son puissant moteur de jeu, combinée aux technologies de Sony, accélérera nos divers efforts », a déclaré Kenichiro Yoshido, directeur général de Sony, dans un communiqué fourni par Epic. Epic Games a lancé Unreal Engine 5 il y a une semaine.

Pour sa part, le directeur général de Kirkbi, Søren Thorup Sørensen, a noté qu' »une partie de nos investissements est axée sur les tendances qui, selon nous, auront un impact sur le monde futur dans lequel nous et nos enfants vivrons ». La participation de 1 milliard de dollars s’aligne sur cette mission, a déclaré Sørensen.

L’investissement et les déclarations des dirigeants s’alignent tous sur la stratégie plus large d’Epic consistant à définir et à administrer le «métaverse», un concept auquel Facebook, Microsoft et d’autres se sont accrochés au cours des quatre dernières années. Le « métaverse » d’Epic s’est largement déroulé au sein de fortniteoù des spécialistes du marketing tiers ont régulièrement collaboré sur des skins thématiques et d’autres éléments virtuels, ou organisé des événements virtuels comme des avant-premières de bandes-annonces ou des concerts.

Le directeur général et fondateur d’Epic, Tim Sweeney, a déclaré dans le même communiqué que « cet investissement va accélérer notre travail pour construire le métaverse et créer des espaces où les joueurs peuvent s’amuser avec des amis, les marques peuvent créer des expériences créatives et immersives, et les créateurs peuvent construire une communauté et prospérer. »

La déclaration de lundi indique qu’Epic Games est désormais évalué à 31,5 milliards de dollars, en hausse de 3 milliards de dollars supplémentaires par rapport aux buy-ins de l’année dernière. La société a noté qu’Epic, dont les actions sont détenues par des intérêts privés, reste contrôlée par Sweeney.

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