LEGO et Epic Games s’associent pour créer un espace « sûr et amusant » pour les enfants dans le métaverse

LEGO et Epic Games s'associent pour créer un espace "sûr et amusant" pour les enfants dans le métaverse

La marque de jouets bien-aimée rejoint la course métaverse

Pendant des décennies, LEGO a été synonyme de l’idée d’un divertissement sûr et sain pour les enfants, y compris tout, des jouets aux films en passant par les jeux vidéo et un parc à thème. La marque est devenue la préférée des enfants et des parents, il n’est donc pas surprenant qu’Epic l’ait choisie pour être le visage de leur métaverse pour les enfants. C’est vrai, nous commercialisons maintenant le métaverse directement auprès des enfants par le biais d’un partenariat LEGO x Epic Games.

Un communiqué de presse d’Epic Games indique que « [t]L’expérience numérique familiale donnera aux enfants l’accès à des outils qui leur permettront de devenir des créateurs confiants et d’offrir des opportunités de jeu incroyables dans un espace sûr et positif.

[Image Source: Screen Rant]

Aussi dystopique que cela puisse paraître de commercialiser le métaverse auprès des enfants, il est important de se rappeler qu’il existe déjà par le biais de Roblox.

Roblox n’est pas seulement le plus grand jeu pour les enfants en ce moment, mais c’est le plus grand jeu du monde, et la deuxième place n’est même pas proche. Non seulement le jeu est incroyablement populaire, mais c’est aussi son propre univers – il a sa propre économie, ses propres jeux vidéo qui y sont construits et ses propres lieux virtuels habités par les joueurs. C’est le Far West là-bas, et tout ce que tous les évangélisateurs du métavers ont poussé au cours de l’année dernière en termes de monde en ligne pleinement réalisé. C’est juste un peu foiré que les enfants soient les premiers à l’essayer.

Compte tenu du Roblox situation, le partenariat LEGO/Epic prend tout son sens. Roblox c’est peut-être énorme, mais c’est aussi non réglementé, ce dont je suis sûr que les parents d’enfants qui jouent en ligne ne sont pas contents. Outre les problèmes de sécurité évidents liés au fait de ne pas savoir à qui leurs enfants pourraient parler, il y a aussi le fait que Roblox a été accusé de comportement prédateur par le biais de microtransactions dans un jeu pour enfants. Je pense que l’accord avec la marque LEGO est une réponse directe à ces préoccupations, car ils mettent vraiment l’accent sur la création d’un lieu sûr pour les enfants en ligne, ce qui est un changement indispensable à ce stade.

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