Lego Bricktales recrée si bien Lego que j’aurais aimé que ce soit juste un Lego ordinaire

Lego Bricktales recrée si bien Lego que j'aurais aimé que ce soit juste un Lego ordinaire

Les jeux Lego que je connais le mieux sont les jeux de propriété sous licence – yer Lego Indiana Joneses et yer Lego Star Wars où vous courez autour d’un niveau continu en brisant des choses. Lego Bricktales s’apparente davantage au casse-tête géométrique extrêmement mignon de l’année dernière, Lego Builder’s Journey, dans la mesure où vous explorez des dioramas de briques détaillés et colorés et résolvez des énigmes en construisant des éléments à partir d’un bloc de propriété titulaire. Dans Bricktales, cependant, c’est beaucoup plus granulaire. Vous êtes emmené dans un écran de construction séparé pour construire et tester des éléments tels que des ponts et des poutres pour soutenir une plate-forme, par exemple. Vous avez un nombre défini de briques de formes et de tailles différentes avec lesquelles travailler.

En jouant à une version préliminaire du premier niveau – une jungle, qui abrite des explorateurs perdus – ce qui m’impressionne le plus à propos de Bricktales, c’est à quel point c’est comme construire des choses avec de vrais Lego. Cela semble stupide à dire, mais ces petites briques sont vraiment étonnamment réalisées. Tout cela ressemble tellement à Lego que c’est un peu surprenant que vous ne puissiez pas atteindre l’écran et le ramasser. C’est incroyable. C’est la chose la plus proche de Lego que vous pouvez obtenir en dehors du vrai Lego – ce qui est le problème. Cela vous fait juste manquer Lego.

Dans Bricktales, vous incarnez un petit mec Lego dont le grand-père, un inventeur, a dépensé tout son argent pour construire et concevoir une technologie de portail. Cela signifie que sa maison risque de s’effondrer et/ou d’être reprise. C’est aussi un ancien parc d’attractions, bien sûr. Pour l’aider à le reconstruire, vous devez utiliser la technologie du portail pour obtenir des cristaux de bonheur en aidant les gens dans différents biomes mystérieux. Vous remarquez que ce problème est un ouroboros qui commence et se termine par les portails, ce qui est très drôle et j’aime bien. Il est très Lego.

Un autre problème que j’ai eu avec l’écran de construction était que le vide était difficile pour une perception précise de la profondeur, vous devez donc beaucoup faire pivoter la caméra.

Alors, allez dans différents endroits pour aider les gens. Le jeu complet semble avoir d’autres biomes comme un désert et le bateau pirate obligatoire, mais même dans le niveau de la jungle auquel j’ai joué, il y avait beaucoup de petites zones cachées sympas à explorer. Le paysage était une série de dioramas différents qui avaient chacun l’impression d’avoir été faits à la main avec amour, comme lorsque vous voyez une vidéo Facebook d’une minute sur un homme qui fabrique des maisons hantées avec des allumettes. Vous êtes également accompagné d’un petit robot volant qui vous aide, et très tôt, ils ont appris à franchir certains obstacles dans le monde. Cela ressemble, dans l’esprit, à un monde ouvert Lego, bien qu’il soit plus petit et plus confiné que Assassin’s Creeds et ainsi de suite.

Lorsque vous construisez des choses, cela ressemble presque à un jeu différent. Vous entrez dans une sorte d’écran de simulation où vous disposez d’un nombre défini de briques pour construire un hélicoptère ou un escalier de fortune, que vous pouvez tester à tout moment avec un robot factice. Ceci est, après tout, réalisé par les mêmes développeurs qui ont créé les jeux Bridge Constructor. Si vous construisez quelque chose qui résiste au test de résistance, il apparaît dans le jeu comme vous l’avez construit dans l’écran de construction, ce qui est bien. Mais la physique est étonnamment impitoyable. Vous pouvez construire un pont IRL Lego, par exemple, et il résistera probablement à un robot Lego même si le milieu flotte en quelque sorte sans support, mais pas ici. J’ai commencé à essayer de construire quelque chose de beau et joli, mais je finissais généralement par accumuler le genre de monstruosité qui obligeait l’équipe des Cowboy Builders à me franchir la porte sur le chemin de ma voiture.

Un pont bien fait dans Lego Bricktales qui s'effondre néanmoins pendant les tests

Ma première tentative de pont

Un pont solidaire dans Lego Bricktales

Ma dernière tentative laide mais fonctionnelle sur un pont

Il y a tout un système complexe de commandes (assez complexe, en fait, pour être plus intuitif et utilisable avec un contrôleur) pour déplacer et casser les briques en place où vous le souhaitez. À mon goût, les développeurs Clockstone pourraient faire plus pour aider à rationaliser le tout. Par exemple, il n’y a pas de raccourci pour resélectionner le même type de brique que vous venez d’utiliser, vous devez donc faire défiler et resélectionner à chaque fois.

Plus généralement, cependant, il y a une raison pour laquelle toutes les images que nous avons vues de choses en cours de construction jusqu’à présent sont accélérées. Il faut juste beaucoup de temps pour construire quoi que ce soit, même si les outils permettent d’être très créatifs. Vous pourriez éventuellement construire un hélicoptère en forme de bite et il sera fonctionnel dans la cinématique. Mais il faut tellement de temps pour réparer les erreurs ou expérimenter des choses qui n’a pas se produire lorsque vous jouez avec Lego dans la vraie vie, où vous pouvez utiliser vos pattes de singe pour démonter des objets et les reconstruire en quelques secondes. Dans Bricktales, cela prend quelques minutes, ce qui est légèrement en contradiction avec le « fun pour les enfants! » ton de la narration et, en effet, Lego en général.

Certes, je n’ai joué qu’une très petite tranche de Lego Bricktales jusqu’à présent, et cela ressemble vraiment à un incroyable travail d’amour. Le seul problème est que je ne suis pas sûr de pouvoir le recommander plutôt que d’acheter un gros pot de vrais Lego. Peut-être attendre et voir.

Source-92