samedi, novembre 2, 2024

« Legend of Zelda: Echoes of Wisdom » vous permet de cloner presque tout, en proposant des solutions d’énigmes de niveau « Tears of the Kingdom » Plus de Variety Les plus populaires À lire absolument Inscrivez-vous aux newsletters de Variety Plus de nos marques

Bien qu’elle figure au nom de la franchise, la princesse Zelda n’a jamais joué dans son propre jeu vidéo au cours des 38 ans d’histoire de la franchise « Legend of Zelda » — jusqu’à présent.

Le prochain opus de la série, « The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom », vous permettra de contrôler la princesse d’Hyrule préférée de tous, pour la première fois dans un opus de la série. Bien sûr, Zelda a été jouable dans des spin-offs comme « Super Smash Bros. », « Cadence of Hyrule » et « Hyrule Warriors », mais elle a désormais droit à son propre jeu à part entière, avec des armes, des donjons et une quantité vertigineuse de capacités. Fais attention, Link, car Zelda ne plaisante pas dans « Echoes of Wisdom ».

Link, héros de longue date et protagoniste silencieux, est absent d’Hyrule dans la dernière aventure de Nintendo, qui est conçue dans la même palette adorable et colorée que le remake de « Link’s Awakening » de 2019. Dans les premiers instants du jeu, il est révélé que Link a sauvé Zelda et le reste du monde du super-vilain Ganon une fois de plus. Cependant, de mystérieuses failles interdimensionnelles s’ouvrent à travers Hyrule, transportant Link, le roi et d’autres dans le Monde immobile. Zelda, seule à l’exception d’une fée nommée Tri, doit inverser le scénario et sauver Link pour une fois.

Avec le tout nouveau Tri Rod, Zelda est bien équipée pour sa première aventure. Grâce à cet appareil magique, Zelda peut faire une copie exacte, appelée « écho », de certains objets et ennemis vaincus tout au long du jeu. Ces échos s’additionnent rapidement et incluent des Keeses volants, des Moblins à lances, des Darknuts à épées, des trampolines rebondissants, de lourds rochers, des lits de guérison, des Ignizols enflammés et des dizaines d’autres.

Dans une démo réalisée avant la sortie du jeu, Zelda se retrouve emprisonnée au début du jeu et doit s’échapper de prison. À l’aide du Tri Rod, elle peut créer des échos de caisses et de tabourets en bois pour grimper en hauteur et éviter ses geôliers. Elle peut également fabriquer et lancer des pots cassables qui distraient les ennemis pendant qu’elle s’enfuit. Il est clair dès le début que Zelda dispose de nombreuses façons différentes de parcourir le monde, de résoudre des énigmes et de naviguer dans des donjons avec ses échos et ses capacités. C’est un niveau de liberté qui fait écho (jeu de mots voulu) aux possibilités du monde ouvert de « Breath of the Wild » et « Tears of the Kingdom ».

Mais les échos ne sont pas la seule arme magique de Zelda. Elle peut également se déplacer elle-même et des objets grâce à ses pouvoirs Bind et Reverse Bond. Avec le Tri Rod, Zelda peut déplacer ses échos et d’autres gros obstacles, comme des rochers et des statues, sur de courtes distances grâce à Bind. Grâce à Reverse Bond, elle peut s’attacher à des objets comme des plateformes flottantes ou des araignées rampantes sur les murs pour atteindre de nouvelles zones. Savoir combiner ces deux sorts polyvalents avec la panoplie d’échos est la clé pour maîtriser les énigmes du jeu.

En ce qui concerne le combat, Zelda n’est pas une proie facile. Lorsque son armée d’échos ne peut pas faire le travail, elle peut prendre les choses en main grâce à la forme de combattante à l’épée. Au début d’un donjon, Zelda accède à cette capacité magique qui la transforme en une silhouette maniant l’épée qui ressemble terriblement à Link. Pendant une durée limitée, lorsqu’elle utilise cette forme, Zelda brandit sa propre épée, court plus vite et saute plus haut que la normale. Elle obtient cette puissante capacité après avoir vaincu un ennemi mystérieux et ténébreux qui ressemble beaucoup à Link dans le donjon.

Chaque capacité s’avère utile lors des combats les plus difficiles du donjon, y compris un combat de boss contre un monstre de pierre géant, doté d’un point faible lumineux, bien entendu. Pour vaincre la bête, Zelda doit cibler son point faible alors qu’elle se déchaîne sur le champ de bataille. Elle peut envoyer son armée d’échos après le boss tout en restant en sécurité à distance, utiliser Bind pour tirer le monstre vers le sol ou entrer en forme de combattant à l’épée pour couper et tailler l’ennemi. Toutes ces options sont envisageables lors du combat de boss et des nombreuses salles de puzzle qui attendent Zelda.

Grâce à la combinaison des échos, de Bind et de Reverse Bond, les combinaisons de Zelda pour tuer des monstres et découvrir des trésors dans les donjons sont pratiquement infinies. Une fois que la réserve d’échos de Zelda s’agrandit, les joueurs se rendent vite compte du nombre d’outils dont ils disposent pour terminer le jeu. C’est un sentiment très « Tears of the Kingdom » de réaliser qu’il existe tant de façons différentes de s’échapper d’une prison, de vaincre un boss, de récupérer une rubis hors de portée et bien plus encore. Même sans Link, « Echoes of Wisdom » s’annonce comme une entrée digne de la série et une fête de bienvenue très divertissante pour Zelda.

« The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom » sortira sur Nintendo Switch le 26 septembre.

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