dimanche, décembre 22, 2024

Legend of Zelda: Echoes of Wisdom a commencé comme un jeu de création de donjon

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom incluait autrefois un gameplay de style Super Mario Maker, mais pour les donjons.

Dans une nouvelle séance de questions-réponses avec Nintendo, Tomomi Sano, la réalisatrice d’Echoes of Wisdom (la première femme réalisatrice de la série Zelda), Satoshi Terada du développeur désormais confirmé Grezzo et le producteur de The Legend of Zelda Eiji Aonuma ont parlé davantage de la façon dont la prochaine sortie a vu le jour.

Grezzo a été invité à proposer des idées pour un nouveau jeu – le premier titre Zelda entièrement nouveau de l’équipe. « Nous avons demandé à Grezzo : « Si vous deviez créer le prochain nouveau jeu, quel genre de jeu aimeriez-vous qu’il soit ? ». Nous avons eu l’occasion d’entendre les idées des membres de Grezzo, qu’ils ont proposées librement », a déclaré le producteur.

Nous avons joué à Legend Of Zelda: Echoes Of Wisdom ! Voici ce que vous devez savoir. Regardez sur YouTube

De nombreuses idées ont été proposées à Nintendo, mais Terada a déclaré que les idées ont finalement été réduites à « une approche axée sur le gameplay en copier-coller et un gameplay combinant une vue de dessus et une vue latérale ». Une fois ces paramètres définis, Aonuma a ensuite demandé à l’équipe de « réfléchir à des moyens d’ajouter un peu de liberté » à l’idée. Et c’est à ce moment-là que l’idée du créateur de donjons est née.

« Nous avons exploré plusieurs façons de jouer au jeu en parallèle. Dans une approche, Link pouvait copier et coller divers objets, comme des portes et des chandeliers, pour créer des donjons originaux », a révélé Terada. « Pendant cette phase d’exploration, cette idée a été appelée « donjon d’édition », car les joueurs pouvaient créer leur propre gameplay The Legend of Zelda. »

Aonuma a ensuite essayé ce concept de donjon modifiable et a convenu qu’il était « amusant de créer son propre donjon et de laisser d’autres personnes y jouer ». Cependant, le producteur de Zelda a également pensé que cette idée pouvait encore être améliorée.

« Ce n’est pas non plus si mal de placer des objets qui peuvent être copiés et collés dans le champ de jeu, et de créer un gameplay où ils peuvent être utilisés pour combattre les ennemis », a-t-il déclaré. Et c’est ainsi que la mécanique Echo d’Echoes of Wisdom a commencé. « Le gameplay est passé de la création de donjons jusqu’alors à l’utilisation d’objets copiés et collés comme outils pour faire avancer votre propre aventure », a partagé Aonuma.

Selon Sano, cela faisait « environ un an » [Grezzo] j’ai commencé à faire des prototypes avec l’idée de « modifier le donjon » » et ces échos désormais titulaires sont intégrés dans le développement.

« Tout le monde développait le jeu en pensant à la création de donjons, mais j’étais juste à côté d’eux en train de penser à quelque chose de différent. Mais il y a une raison pour laquelle il a fallu un an pour renverser la situation », a-t-il déclaré, évoquant la phrase classique de Shigeru Miyamoto. « Après tout, on ne peut pas vraiment voir le potentiel des idées à se développer en un gameplay solide tant qu’on ne peut pas vérifier les fonctionnalités et leur ressenti, donc je voulais qu’ils essaient de le faire en premier. »

Said Aonuma : « J’ai senti que la fonctionnalité « modifier le donjon » qu’ils m’ont montrée avait un potentiel important pour être développée en une nouvelle façon de jouer aux jeux The Legend of Zelda si le gameplay était modifié pour utiliser des « échos » à la place. J’ai donc pensé qu’il serait bon d’aller dans cette direction et que cela pourrait être encore plus intéressant de cette façon. »

Crédit image : Nintendo

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom devrait faire ses débuts plus tard cette semaine, le 26 septembre.

Notre Tom a déjà pu tester la sortie à venir, notant qu’elle « parvient toujours à donner l’impression d’être un véritable jeu Zelda – plutôt qu’un spin-off plus oubliable mené par une princesse » dans l’aperçu de Legend of Zelda: Echoes of Wisdom d’Eurogamer.

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