« Legend of Vox Machina »: Marisha Ray taquine les enjeux élevés et les « trucs intéressants et juteux » dans la saison 3

Marisha Ray of

La semaine dernière, Critical Role et Prime Video ont ravi Internet (et une base de fans enragés connue sous le nom de « Critters ») lorsqu’ils ont révélé la date de première tant attendue et les nouveaux titres d’ouverture de La légende de Vox MachinaLa troisième saison de. Et si vous pensiez que c’était assez excitant, préparez-vous : selon Marisha Ray, directrice créative et membre fondatrice de Critical Role, qui interprète le druide demi-elfe Keyleth, les nouveaux et les anciens fans auront les mains pleines en ce qui concerne leurs émotions. cette saison.

Prévoyant que « beaucoup de choses culminent en quelque sorte dans cette saison et se concrétisent, tirées directement de la campagne », Ray taquine également « des trucs intéressants et juteux » en ce qui concerne l’amitié de Vox Machina. « Si la première saison concernait la famille retrouvée et la deuxième saison le fait que tout le monde se réunissait et apprenait les joies d’avoir dit une famille retrouvée, cette troisième saison aborde définitivement une quantité décente de mais aussi, les familles ont des conflits, » elle dit. « Surtout en repensant à l’endroit où Vox Machina a commencé dans cette première saison, dans ces deux premiers épisodes où ils étaient comme une bande d’acolytes avec très peu de responsabilités. C’est comme si toutes les responsabilités se présentaient d’un seul coup maintenant. Et les enjeux sont très élevés. (À quelle hauteur ? Disons simplement qu’il y a des dragons – un parcelle d’eux. Ils sont sérieux et l’avenir du monde est en jeu.)

Alors que la série entame sa troisième saison et ajoute encore plus de construction du monde à l’histoire et à ses personnages, Ray et le reste de la distribution restent soucieux de créer un équilibre entre la création d’une série pour les deux personnes conscientes de la façon dont l’histoire se termine et l’autre. que le public découvre pour la première fois.

«C’est encore une adaptation. Nous essayons toujours d’être très clairs auprès des gens sur le fait qu’une adaptation sera une adaptation », explique Ray. «Il y a des choses qui doivent être tronquées ou inversées pour le déroulement de l’histoire et je pense qu’il y aura beaucoup de ces petites pépites de surprise. Mais il y a aussi tellement de choses tirées et reconnues de la campagne, notamment en ce qui concerne les relations entre les partis, que je pense que le public va tout simplement paniquer.»

Amazon Studios

Bien que Vox Machina ait été la première campagne bien-aimée de Critical Role diffusée sur Geek & Sundry de 2015 à 2017, dans la pièce à laquelle le groupe participe tous les jeudis soirs depuis près d’une décennie, les fans de longue date ont pu se réjouir de revoir des personnages familiers. engagez-vous avec des personnages plus récents, comme le personnage de Ray, Keyleth, apparaissant dans une apparition surprise.

« C’est incroyable à voir », dit Ray, admettant qu’elle était tout aussi excitée que les fans lorsque son druide bien-aimé a fait une apparition dans la campagne en cours connue sous le nom de Bells Hells. « Avec le puissant Nein [Critical Role’s second campaign that ran from 2018-2021, on which a second upcoming animated series will be based], c’était vraiment un départ. Et Matt [Mercer, Critical Role’s Game Master] Je ne voulais délibérément pas que ce soit de la nostalgie. Il voulait que ce soit un système à part entière qui ne dépende pas de la connaissance de la première campagne par des personnes.

Bells Hells, note Ray, est un cheval d’une couleur différente car les acteurs ont créé des histoires pour leurs personnages directement liées aux campagnes précédentes. «Il est tout à fait logique que cela se produise», poursuit-elle. «Mais je le dis tout le temps, on a vraiment l’impression que ces personnages surgissent de notre cerveau et prennent ensuite leur propre vie, indépendamment de nous en tant que joueurs ou acteurs. Alors quand ils reviennent, cela vous donne en quelque sorte ce sentiment de chaleur et de flou. C’est comme voir un ami que vous n’avez pas vu depuis cinq ans et vous dire, oui, il va bien.

À cette fin, après presque une décennie de narration d’histoires, l’équipe de Critical Role a rassemblé un nombre incroyable de fans qui ont suivi le groupe à travers différentes histoires et personnages (une partie de la raison pour laquelle La légende de Vox Machina a connu un tel succès dès le départ, c’est grâce à ces fans dévoués, qui ont d’abord aidé à collecter des fonds pour la série via un Kickstarter record avant que Prime Video n’intervienne.) « Les choses qui se passent dans le monde peuvent en quelque sorte refléter les histoires que nous racontons, car il fallait s’y attendre. Et c’est naturel », déclare Ray. « Je pense que Vox Machina était en quelque sorte unique en son genre, dans lequel il s’agissait un peu plus d’une histoire fantastique stéréotypée – beaucoup de personnages suivaient des archétypes plus forts avant que nous commencions en quelque sorte à les mélanger. Donc, je pense que même si c’est en quelque sorte le bébé des campagnes, vous pouvez voir comment cela s’est reflété dans ce qui attire les gens. Mighty Nein était une intrigue et une magouille fortement politiques et beaucoup de choses qui devenaient un peu compliquées de cette manière.

Keyleth (Marisha Ray) et Lady Allura Vysoren (Indira Varma)

Amazon Studios

Le samedi 15 juin à 18h30 (heure du Pacifique), Critical Role présentera son 98e épisode en direct devant des centaines de fans au Greek Theatre de Los Angeles. Ce n’est pas le premier show live que le groupe organise depuis que leur show est devenu grand public, mais c’est le premier de la campagne Bells Hells et Ray a hâte que les fans voient comment les choses se déroulent avec sa campagne actuelle. personnage, Laudna (un sorcier/sorcier mort-vivant).

« Vous construisez ces personnages en quelque sorte indépendamment de notre joueur du reste de l’équipe et vous avez en quelque sorte des idées sur les trajectoires qu’ils pourraient suivre. Mais le facteur X que vous ne pouvez jamais anticiper, ce sont les actions des autres joueurs et la façon dont elles affecteront votre personnage et ce qu’ils ressentent », explique Ray à propos de ce qui l’a surprise à propos de Laudna au cours de près de 100 épisodes. « Beau [Ray’s Mighty Nein character] C’était comme un petit shaker grincheux. Elle a toujours voulu faire de son mieux, être une héroïne et essayer de faire ce qu’elle pouvait, Keyleth encore plus. Et donc je pense que cette campagne peut en quelque sorte nous voir tous nous plonger un peu dans le côté machiavélique des choses. Je pense qu’il est intéressant de voir des personnages qui pourraient faire des choses qui peuvent être considérées comme moralement grises mais qui ont toujours les meilleures intentions en tête. Même avec la situation actuelle de Laudna dans sa relation avec Imogen (le personnage de sorcière de Laura Bailey), aussi banal que cela puisse être, c’est vraiment un « ce n’est pas toi, c’est moi ». Et nous verrons si nous pouvons surmonter cela et entendre ce que le reste du groupe lui dit. C’est une situation compliquée. Il se passe différentes choses dans sa tête qui disent le contraire, à la fois littéralement et métaphysiquement.

À part les grands moments narratifs, qu’attend Ray d’autre avec impatience lors de la soirée de spectacle en direct ? Laisser ces personnages passer leur temps au soleil sur la grande scène.

« Je pense que c’est bien de pouvoir bénéficier du même traitement que les deux autres campagnes », dit-elle, taquinant que les fans peuvent s’attendre à une garde-robe de la costumière Jenny Newman appelée Bells Hells mais rends-le à la mode. « À chaque concert, nous apprenons toujours de nouvelles choses. Surtout en tant que directeur créatif, vous ne voulez jamais avoir l’impression de revenir en arrière, mais vous voulez toujours au moins rencontrer ou surpasser tous vos spectacles précédents ou trouver de nouvelles façons de vous élever et d’innover. Peu importe ce que nous faisons, nous devons au public, aux personnes qui ont payé de l’argent, acheté des billets d’avion, consacré une bonne partie de leur temps et de leur énergie à venir aux spectacles, de s’assurer que cela vaut leur temps et leur argent.

La légende de Vox Machina3 octobre, Prime Vidéo

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