Legend of Heroes / Trails into Reverie Review – Le salon du joueur

Legend of Heroes / Trails into Reverie Review - Le salon du joueur

Se déroulant après les événements de Cold Steel IV, Trails into Reverie, suit trois protagonistes distincts : Rean Schwarzer ; Lloyd Bannings et le mystérieux « C », un individu masqué qui a pris le nom d’un chef rebelle plus tôt dans la série. Le jeu suit simultanément les histoires des trois protagonistes, le joueur pouvant basculer entre eux. Cela fonctionne mieux que vous ne le pensez, car la progression de l’histoire est quelque peu tamponnée en abordant les chapitres de l’histoire un par un. Cela signifie que vous devez éliminer tous les points d’histoire avant que le jeu ne progresse. Cela donne à l’histoire une sensation très linéaire. Ceci est quelque peu compensé par le « True Reverie Corridor ». Vous devez le déverrouiller dans l’histoire mais. Une fois cela fait, les personnages des trois itinéraires sont rassemblés dans un royaume où ils peuvent se plonger dans un donjon généré aléatoirement et accorder l’accès, des histoires parallèles et des mini-jeux.

L’animation laisse beaucoup à désirer, elle n’est pas terrible, mais elle n’a pas changé par rapport aux jeux précédents et semble assez datée et, comme de nombreux jeux du genre, il y a ce mannequin comme la similitude avec l’œuvre d’art. De même, le son est bon mais ne se démarque pas. Ajoutant plus de frustration, le jeu n’est pas entièrement exprimé, donc pendant les parties lourdes du dialogue, vous devrez voir si votre assurance couvre le canal carpien. Les personnages individuels ont tous un mannequin comme la similitude, pas nécessairement dans leurs visages mais dans leur mouvement en bois. J’ai souvent eu l’impression d’être à une dizaine de secondes d’un film d’horreur sur le thème des mannequins. Cela a un petit avantage, car vous pouvez augmenter la vitesse jusqu’à 10x et vous retrouver avec quelque chose qui ressemble à une scène de poursuite de l’ancien spectacle de Benny Hill.

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