Il y a plusieurs années, PCG a rendu compte des premières étapes d’un projet du programmeur James Lambert, qui adore vraiment le N64 et a décidé de le faire. créer une version de Portal qui fonctionne sur du matériel sorti pour la première fois en 1996.
Eh bien, Lambert est clairement le genre de gars qui s’engage dans quelque chose et qui donne ensuite suite, car il a passé du temps depuis lors à ajouter continuellement des éléments et des bobs et a maintenant quelque chose qui, à mes yeux certes incultes, est le jeu homebrew le plus impressionnant que je connaisse. que j’ai déjà vu.
Peut-être que cela aide si vous aviez et aimiez le N64 quand vous étiez enfant, car c’est incroyable à quel point Portal cela parvient à capturer, de la brillante mécanique centrale elle-même à des choses comme la physique des objets. Et l’éclairage ! La cinématique d’ouverture !
Bon sang, le fait que Lambert insiste pour jouer ça jusqu’au bout un vrai N64 plutôt que d’émuler le matériel. C’est un travail tout simplement incroyable.
La première fois que nous avons abordé ce sujet, c’était parce que Lambert avait réussi à faire fonctionner le pistolet à portail lui-même. Plusieurs années plus tard, il a ajouté… eh bien, il a ajouté presque tout ce qui se trouve dans Portal, de Chell au doublage, en passant par les panneaux vacillants de la chambre et la lueur orange menaçante que vous pouvez parfois apercevoir à travers les fissures de l’installation.
Lorsque vous regardez la vidéo et voyez Lambert discuter de la façon dont il a résolu les problèmes physiques du cube lors de son passage à travers des portails, en mentionnant que vous voyez les limites d’éclairage affectant sa surface, on ne peut plus clair à quel point cela est devenu un travail d’amour.
C’est une réussite incroyable, même si Lambert a encore une longue liste de choses à ajouter et à corriger (y compris le support de Rumble Pak !), et le seul inconvénient est que vous devrez vous embêter avec une configuration d’émulation N64 basée sur Linux pour obtenir il fonctionne. Le travail en cours de Lambert peut être suivi sur Youtube, le projet est sur GitHub, et si vous aimez la Nintendo 64, alors il a un trésor de contenu pour vous : pourquoi ne pas commencer avec Skyrim (un peu) fonctionnant sur une N64.