Legacy of Darkness est une excuse valable – Destructoid

Legacy of Darkness est une excuse valable – Destructoid

Récompense du jeu le plus intéressant

La dernière fois au Destructoid Institute of Critiquing Kusoge, j’ai regardé Castlevania pour la N64. Nous avons établi que le Castlevania n’a jamais été très bon en ce qui concerne ses titres 3D, mais les jeux N64 sont probablement les plus intéressants.

Le deuxième titre sur la N64, Castlevania : L’héritage des ténèbres, est facilement le plus intéressant. C’est principalement parce qu’il s’agit essentiellement d’excuses pour Castlevania 64. Aimez-le ou détestez-le, il est difficile de le nier Castlevania 64 présentaient les signes d’un développement précipité. Ce n’était pas quelque chose de trop majeur – la plupart de ses problèmes flagrants aujourd’hui ne sont pas atypiques pour la période de sa sortie – mais cela se résume à un manque de polissage. Plus particulièrement, mais moins sensiblement, Konami a coupé deux personnages sur les quatre prévus.

Héritage des ténèbres réimplémente l’un de ces personnages, en ajoute un nouveau, puis passe un coup de pinceau aux quêtes des quêtes principales de l’itération précédente. Le résultat est un titre qui est peut-être plus proche de la vision originale du développeur. Cependant, c’est toujours le même jeu, avec une grande partie de son contenu tiré directement de Castlevania 64. Si vous avez joué à celui-là, il sera difficile de vous vendre Héritage des ténèbreset encore plus difficile si vous n’avez pas aimé ce jeu, c’est compréhensible.

Pour moi, cependant, c’est le sommet actuel de la 3D Castlevania tas de purée de pommes de terre.

Capture d’écran par Destructoid

Pixels supplémentaires

Commençons par où Héritage des ténèbres fait : sélection de votre résolution. Les propriétaires de packs d’extension peuvent activer le mode spécial « Élevé » réservé aux VIP. Comme la plupart des modes haute résolution N64, cela a certainement un impact sur la qualité visuelle du jeu. Il n’y a vraiment pas moyen de dépasser le flou agressif du N64, mais insérer quelques pixels supplémentaires aide.

Cependant, je ne le recommanderais pas. J’ai joué l’intégralité de la quête du prologue avec elle, et il y a eu des moments où mon N64 a pratiquement laissé échapper un « hrrrrng » audible alors qu’il s’efforçait de soulever le poids de tout ce qui se passait à l’écran. Lorsque vous jouez sur le N64, un mauvais framerate est une règle plutôt qu’une exception, mais une haute résolution Héritage des ténèbres aime être particulièrement saccadé à des moments inopportuns. Quand il commence à perdre des images, c’est généralement pendant les moments de plate-forme précise.

Il y a eu un moment dans le niveau « Tour d’exécution » du jeu où il y avait un obstacle qui, de toute évidence, aurait dû être facile à surmonter pour moi. Cependant, comme il se transformait en diaporama chaque fois que je m’en approchais, il m’a fallu plusieurs tentatives pour finalement passer.

Pour référence, toute capture d’écran ici représentant Cornell ou Henry a été réalisée en mode haute résolution, tandis que Reinhardt obtient une basse résolution. Je les ai capturés directement à partir de mon N64 et les ai mis à l’échelle via un Framemeister.

Transformation de Castlevania Legacy of Darkness Cornell
Capture d’écran par Destructoid

Croissant de lune bleu

Quand tu commences avec Héritage des ténèbres, Cornell est votre seul personnage jouable. Coupé de la version originale, il n’y a vraiment pas assez de dialogue dans le jeu pour rendre Cornell intéressant. Cependant, c’est un loup-garou qui, par défaut, fait de lui le la plupart protagoniste intéressant dans un Castlevania titre.

Son aventure se déroule 8 ans avant que Reinhardt et Carrie n’apportent le combat à Dracula dans Castlevania 64. Sa sœur est enlevée, alors il plonge dans le château de Dracula pour la récupérer.

C’est en grande partie le même château de Dracula que nous avons vu dans le titre précédent. De nombreux emplacements à l’intérieur sont pour la plupart les mêmes qu’avant. Certains d’entre eux sont des versions remaniées d’emplacements précédents, et certains d’entre eux sont nouveaux. Même lorsque Cornell se trouve dans un endroit de l’aventure de Reinhardt et Carrie, il l’aborde généralement d’une manière complètement nouvelle. Cependant, il est difficile de ne pas avoir un déjà-vu intense en y jouant. Il est particulièrement difficile d’ignorer lorsque Cornell suit les mêmes pas de danse dans une cinématique familière.

Castlevania Legacy of Darkness Reinhardt
Capture d’écran par Destructoid

Fursona

Cornell n’est pas si différent des autres protagonistes. La plus grande différence est sa capacité supplémentaire où il dépense toutes ses gemmes accumulées pour se transformer en loup (avec le bouton L, bizarrement). Au-delà de son apparence irrésistible, cela le rend brièvement plus puissant. Notez que vous ne pouvez pas simplement désactiver cela à volonté. Vous devez attendre que toutes les gemmes aient été utilisées avant de se désactiver. Du côté positif, si vous avez déjà tué tout le monde, vous pouvez simplement zoomer et admirer le fursona de Cornell.

Lorsque vous terminez la quête de Cornell, cela déverrouille Henry, un personnage que Cornell sauve dans le jeu. La quête d’Henry se déroule juste derrière celle de Reinhardt et Carrie, son objectif étant de sauver 6 enfants dispersés au début du jeu.

C’est bizarre pour plusieurs raisons. La première est qu’Henry a juste une arme à feu. Oubliez les fouets et la magie. Ceux-ci ne sont bons que pour déplacer des chevaux et faire apparaître des lapins. Henry fauche les choses avec un six coups. C’est dommage qu’il ne soit pas là pour tuer Dracula, car il passerait probablement un bon moment.

La partie la plus étrange à propos d’Henry est qu’il doit visiter des niveaux après la première bifurcation du chemin pour les autres protagonistes. À la fin de la section Mansion, Cornell, Carrie et Reinhardt sautent tous dans un trou et voyagent à différents niveaux. Henry saute d’abord dans le trou pour un niveau, revient en arrière, puis revient pour être emmené dans un autre, en répétant jusqu’à ce que tous les enfants soient sauvés. Je ne peux que supposer que le trou mène à un toboggan qui se ramifie de différentes manières. Sinon, c’est un trou magique.

Sauver six enfants en sept jours est un concept intéressant, mais dans l’exécution, il ne tient pas ses promesses.

Castlevania Héritage des Ténèbres Henry
Capture d’écran par Destructoid

Marcheur lunaire

Si vous parvenez à sauver tous les enfants avant la date limite, vous débloquez les quêtes de Reinhardt et Carrie. Ce sont pour la plupart les mêmes qu’ils étaient dans Castlevania 64, avec quelques légers rejiggering. Les ennemis peuvent se déplacer, les modèles changent et certains niveaux reçoivent des mises à jour. Plus particulièrement, le jeu remixe les niveaux ultérieurs. Je ne dirais pas nécessairement qu’ils sont « meilleurs », mais ils sont définitivement différents.

Le gameplay lui-même est resté en grande partie inchangé. Ce ne sont vraiment que de petits ajustements, à la fois visuellement et dans la conception. C’est la première fois que je joue les deux titres N64 dos à dos, et je pensais auparavant Héritage des ténèbres avaient plus d’améliorations de la qualité de vie. Cela ne semble vraiment pas être le cas. Si vous n’étiez pas fan de cette séquence où vous devez transporter la nitro magique sans exploser, alors j’ai une mauvaise nouvelle pour vous. Il a fait son chemin vers ce titre.

Cornell sur le bateau
Capture d’écran par Destructoid

Péril polygonal

D’un autre côté, jouer plusieurs fois au jeu a conduit à une plus grande appréciation de celui-ci. Cela m’a confirmé que leurs plus grands problèmes sont principalement dus à l’ère du design dans laquelle il est sorti. À la base, il a beaucoup de points forts. Il y a une quantité décente de variété, car il bascule fréquemment entre le combat, la plate-forme et la résolution d’énigmes. Le plus 3D Castlevanias après cela, ne changez pas les choses avec la même fréquence, et je les trouve assez ennuyeuses.

Castlevania : L’héritage des ténèbres a juste beaucoup plus de vie que de nombreux jeux de la série. J’ai l’impression que Konami Computer Entertainment Kobe a un peu mauvaise réputation. Leurs contributions à la Castlevania série (qui comprend Cercle de la Lune pour l’ACS) et le Ganbaré Goemon Les séries ont tendance à avoir mauvaise réputation. Koji Igarashi a été assez rapide pour éjecter le N64 Castlevania titres (et Cercle de la Lune d’ailleurs) du canon de la série après avoir pris la barre, par exemple. Malgré cela, Cornell apparaît dans le spin-off Jugement de Castlevania sur Wii, alors qui sait encore plus ?

Pourtant, j’ai appris à vraiment apprécier le travail du développeur à travers Héritage des ténèbres. Il est probablement plus que temps pour moi de vérifier leur Ganbaré Goemon Jeux. Vous pouvez sentir la passion de l’équipe qui rappelle les jours glorieux de la Famicom de Konami.

Malgré que, Castlevania : L’héritage des ténèbres est un jeu difficile à recommander. C’est en grande partie parce que le début de l’ère 3D des jeux vidéo a mal vieilli. Cependant, si vous êtes comme moi et que vous êtes en grande partie immunisé contre le jank qui est venu d’une génération de développeurs apprenant à travailler autour d’un axe entièrement nouveau, alors oui, je pense totalement que vous devriez vérifier Castlevania : L’héritage des ténèbres. Mieux encore, si vous êtes un fan de la console, c’est un titre qui cloue absolument la sensation et l’esthétique. Il rend presque complètement Castlevania 64 obsolète, étant l’expérience la plus définitive des titres infâmes.

Pour les Kusoge hebdomadaires précédents, consultez ce lien !

Zoey Handley

Rédacteur personnel – Zoey est un fou du jeu. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement trouvée en train d’explorer des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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