dimanche, décembre 22, 2024

Left 4 Dead Writer explique les inconvénients de la sortie de jeux en accès anticipé

Faits saillants de l’histoire

  • Écrivain de Left 4 Dead
  • Le PDG actuel de Stray Bombay a blâmé le nombre de joueurs et la manière dont ils apportaient de mauvaises relations publiques aux jeux.
  • Il dit que les statistiques fluctuent, comme lors des mises à jour, ce qui affecte la façon dont les utilisateurs voient un jeu. Il lancera désormais des titres en bêta fermée.

Le lancement de jeux en accès anticipé a ses mérites, mais est devenu un thème commun à la plupart des studios ces derniers temps. L’écrivain de Left 4 Dead, Chet Faliszek, s’est récemment rendu sur LinkedIn et a expliqué les raisons pour lesquelles il ne voulait plus publier de titres en accès anticipé. Il a blâmé le nombre de joueurs et l’effet que cela a sur les joueurs concernant le jeu. Le développeur populaire explique que la statistique n’est tout simplement pas aussi fiable ou concrète que beaucoup le pensent.

Je pense que l’une des raisons pour lesquelles je ne ferai plus jamais d’accès anticipé est… la façon dont le nombre de joueurs est vu par Steam, puis par la communauté. Steamdb dira que nous avons 1 joueur hier, nous en avons 10 000. Certains jouent de manière croisée, bien sûr, mais aussi d’autres comment ils sont comptés pour les petits matchs », a déclaré Chet Faliszek.

Chet Faliszek répète que les joueurs ne comprennent pas les fluctuations entre SteamDB et les statistiques réelles, ce qui conduit à de nombreuses mauvaises relations publiques pour le jeu. Le nombre de joueurs est principalement affecté lors des mises à jour majeures des entrées, comme nous l’avons vu à maintes reprises auparavant. Un grand nombre de ces projets finissent par être considérés comme morts par de mauvais acteurs ou des joueurs inconscients à cause d’un seul « feuille de statistiques.»

Il y a un petit nombre de personnes sur Steam qui veulent immédiatement publier – Dead Game et l’état une feuille de statistiques de SteamDB non seulement sur notre jeu, mais sur tout jeu qui est en dessous du seuil pour que les chiffres réels soient comptés… et à la place un nombre est synthétisé sur de mauvaises données et toujours étonnamment bas.

Même si un jeu attire de nombreux joueurs de manière organique, les conséquences d’une telle publicité néfaste dérivée du nombre de joueurs entraînent souvent des retombées dans les jeux, comme l’a déclaré l’auteur de Left 4 Dead. Cela est particulièrement préjudiciable aux petits développeurs qui utilisent l’approche d’accès anticipé pour continuer à alimenter leurs jeux tout au long du développement. En conséquence, Chet ne poussera désormais ses jeux qu’en versions bêta fermées.


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Dans une réponse à GamesRadar+ sur Twitter, le développeur a précisé que SteamDB n’est pas inexact mais plutôt la date qu’il utilise pour afficher le nombre actuel de joueurs. Cela conduit à une perception biaisée parmi les fans d’un jeu.

Chet Faliszek a été impliqué dans l’écriture d’histoires pour des titres tels que Half-Life, Portal et Left 4 Dead dans le passé. Il est actuellement co-fondateur et PDG de Stray Bombay Company, le studio derrière le jeu de tir coopératif de science-fiction The Anacrusis.

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