Left 4 Dead a plus ou moins résisté à l’épreuve du temps – et même s’il n’y a pas eu un seul signe de la série depuis des années, cela est plus dû à l’étrangeté de Valve plutôt qu’au signe d’un manque d’intérêt de la part des joueurs. Half-Life a connu un succès galactique et nous attendons tous toujours un troisième jeu. Un jour, Gabe, un jour.
Une partie du succès de Left 4 Dead était due à sa qualité. Vous vous déchaînez, tirez sur des zombies et spammez « pilules ici ! » à chaque occasion. Il n’y a pas de classes ni d’arbres de progression – et même si beaucoup de ces cloches et sifflets n’étaient pas courants dans le genre à sa sortie, cela a quand même rendu le jeu plus accessible et plus ciblé. C’est aussi pourquoi les gens y jouent encore.
Les cours sont quelque chose que Left 4 Dead ignore au profit de la simplicité. Cependant, selon le co-responsable du jeu, les choses auraient pu se dérouler d’une manière très différente. Dans une récente interview avec GameDeveloper, Chet Faliszek a déclaré : « J’aime beaucoup l’équipe d’Alien Swarm, mais je ne sais pas combien de fois on m’a dit de faire [Left 4 Dead] plus comme Alien Swarm. «
Pour ceux qui ne sont pas au courant, Alien Swarm est un jeu de tir de haut en bas basé sur les classes de Valve, sorti gratuitement en 2010. C’est un bon moment, mais plus personne n’y joue vraiment, en partie à cause de son manque de support. était par Valve. Vous pouvez toujours y jouer, c’est juste un jeu vieux de 13 ans qui n’a vraiment abouti nulle part. Du côté positif, son code est devenu la base d’un mod Half-Life RTS très cool, Lambda Swarm. Alors voilà.
« Je n’arrêtais pas de dire : ‘non, ce n’est pas la bonne voie à suivre. Ce jeu est plus grand public et plus accessible.’ Je ne voulais pas que les joueurs aient besoin d’une classe spécifique, sinon ils ne pourraient pas ouvrir une porte ou avoir une capacité de blocage. »
Cela ne veut pas dire que la formule de Left 4 Dead ne peut pas travail avec un système plus basé sur les classes. Les jeux de tir de horde de Fatshark, Warhammer : Vermintide 2 et Warhammer : Darktide, font de très bonnes choses avec le modèle Left 4 Dead établi, mais ce sont donc des jeux plus complexes. Vous avez besoin d’un plus grand nombre de boss, d’ennemis spéciaux et de cartes pour justifier la gamme plus large de capacités.
Il s’agit plutôt du fait que Left 4 Dead a été le premier jeu à vraiment établir sa marque de mécanique de tir de horde. Cela témoigne à quel point il était bon que ces versions ultérieures du genre utilisent encore autant de philosophies de conception de base décrites dans Left 4 Dead 1 et 2. Dans la même veine, lorsqu’un studio innove, il doit garder des choses simples.
Ce n’est pas non plus la première fois que Faliszek doit mettre le pied sur quelque chose. Dans ce qu’il décrit plus tard comme un « non-événement », l’ancien co-responsable révèle qu’il y a eu toute une longue dispute à propos de la langue du fumeur. « L’Allemagne a une loi qui interdit de pendre quelqu’un dans un jeu vidéo. [and] le zombie Smoker avait l’habitude d’attraper les gens par le cou.
J’aurais juré que c’est ce que dit le Fumeur fait, alors je suis allé vérifier, et oui, bien sûr, le Fumeur ne vous étouffe jamais. Je suppose que l’implication est que cela comprime la poitrine comme un boa constrictor ou quelque chose du genre. Faliszek dit que c’est à cause de son intervention, voulant faciliter le respect des lois. « Il y a eu un conflit là-bas, nous avons dû l’apaiser. Et bien sûr, si vous demandez à quelqu’un maintenant, ils pensent tous que le Fumeur vous étouffe autour du cou. Personne ne s’en soucie vraiment. »