Je n’ai jamais connu un jeu aussi engagé à prendre publiquement Ls comme Cyberpunk 2077. Il a battu des records du monde au lancement grâce à son cycle de battage médiatique impossible à maintenir, et n’a pas seulement échoué à la hauteur de ces attentes élevées, mais s’est écrasé et brûlé presque immédiatement. Il a simultanément eu le meilleur et le pire lancement de l’histoire du jeu, et depuis lors, il a travaillé dur pour réparer sa réputation, mais a saboté ces tentatives à chaque tournant. On a l’impression de le faire exprès. Le dernier exemple en date est la révélation presque totalement non sollicitée que Kerry Eurodyne, amoureuse uniquement des joueurs masculins de V, reste canoniquement bisexuelle dans le jeu.
La bisexualité est difficile à comprendre pour les jeux. Le trope dans les médias populaires est que les bisexuels sont faciles et coucheront avec n’importe qui. Parce qu’ils sont attirés à la fois par les hommes et les femmes, ils sont souvent décrits comme des créatures à propension, avec des goûts exotiques, des pulsions sexuelles extrêmes et une incapacité à s’engager dans une relation à long terme. Dans les jeux, ce n’est pas un problème aussi important.
Au lieu de cela, le problème est que les personnages bisexuels sont rarement bisexuels du tout, mais sont plutôt sexués. Autrement dit, quel que soit le sexe avec lequel vous jouez, ils seront toujours attirés par vous. Alex Chen de Life is Strange: True Colors est un exemple rare de bisexualité bien faite, avec le comportement d’Alex dans le jeu envers d’autres personnages affichant clairement une attirance bisexuelle, avant de se contenter d’un choix et de commencer à s’y engager.
Il ne faut pas s’étonner que Cyberpunk 2077 n’ait pas présenté ses propres personnages avec autant de finesse. De toute évidence, les touches finales de ce jeu ont été soit précipitées, soit ignorées en raison de la date de lancement très discutée (et très retardée), mais je ne suis pas convaincu que le jeu aurait jamais bien fonctionné pour les joueurs homosexuels. Le créateur du personnage transgenre, tel qu’il a été facturé, aurait pu vous laisser gifler une femme avec un pénis, mais les pronoms étaient liés à la voix, une option eux / eux n’existait pas, il n’y avait aucune tentative de vous laisser jouer en tant que personne trans au-delà la création initiale, et la romance (plus à ce sujet plus tard) était un gâchis.
Le monde dans lequel vivaient les personnages était extrêmement binaire, avec des symboles de genre masculin/féminin éclairant chaque rue au néon. Dans un bordel souterrain, dans un avenir cyberpunk dystopique dans 50 ans, l’activité sexuelle qui repousse le plus les limites est d’être bisexuel, ce qui vous offre le choix entre un homme cis conventionnellement attrayant ou une femme cis conventionnellement attrayante. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un monde anti-queer, Night City aurait pu faire tellement plus pour les joueurs queer, d’autant plus qu’il a fait d’une femme avec une grosse bite veinée la pièce maîtresse de son marketing.
C’est là que nous retournons à Kerry. Il est l’un des deux amoureux masculins, avec River. En face de lui, Panam et Judy représentent les intérêts amoureux féminins. La séparation est, au début, assez simple. Judy et River sont vos options en tant que femme V, tandis que Panam et Kerry sont les choix en tant qu’homme. C’est simpliste, mais cela signifie que quel que soit le sexe dans lequel vous jouez, vous avez la possibilité d’avoir une relation gay ou une relation hétéro. Sauf que même ce n’est pas tout à fait simple.
Votre sexe est essentiellement divisé en trois catégories dans Cyberpunk 2077 : voix, corps et organes génitaux. Bien que le sexe soit une activité basée sur les organes génitaux, personne ne se soucie des organes génitaux. River a juste besoin d’un corps féminin. Si vous passez par lui, et que vous avez donc une voix masculine, il s’en moquera. Il ne se souciera pas non plus de ce qu’il y a entre vos jambes. Panam est le même mais opposé. Elle a besoin d’un corps masculin, mais la voix, les pronoms et les cochonneries n’ont aucune influence. La scène implique fortement que vous avez un pénis, mais cela se produira même si vous avez un vagin.
Judy et Kerry sont plus compliqués. Judy a besoin d’un corps féminin et d’une voix féminine, tandis que Kerry a besoin d’un corps masculin et d’une voix masculine. Pourquoi? Réponses sur une carte postale. Quoi qu’il en soit, la plupart des gens avaient qualifié ces romances de gâchis, même si le récit qu’elles contiennent en vaut la peine après les failles.
Maintenant, la romance de Kerry est devenue plus compliquée. En dépit d’être l’option masculine gay qui insiste sur le corps et la voix, Kerry est canoniquement bisexuelle. Le jeu mentionne sa femme. Une récente interview sur Twitch avec le directeur de quête Paweł Sasko a confirmé que Kerry est effectivement bisexuelle, mais qu’elle n’aura avec le mâle V que pour jouer son obsession sexuelle avec Johnny, qui est a) une putain d’histoire absolument cool et b) absolument putain pas ce qui se passe. Si c’est l’angle, on pourrait en faire tellement plus.
Cette interview a mis au jour un tweet d’une semaine seulement après le lancement de 2077 il y a deux ans, dans lequel R. Talsorian Games, qui fabrique le jeu de table original, confirme que le créateur Mike Pondsmith a été impliqué dans la décision et que Kerry est toujours considérée comme bisexuelle par le jeu. , bien que rien ne le suggère en pratique. Mais alors, rien ne suggère qu’il soit Johnnysexual et qu’il utilise V non plus, ce qui aurait facilement été l’arc narratif le plus convaincant. Vertige, mais faites-en Cyberpunk.
En fin de compte, ce n’est pas l’effacement bisexuel qui m’attire, mais le fait que le jeu a la justification parfaite et n’a toujours rien fait avec. Il semble que Cyberpunk 2077 ne puisse jamais gagner sans perdre également, et maintenant nous pouvons ajouter la romance de Kerry à la liste des exemples.
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