vendredi, novembre 22, 2024

L’édition NES est plus rétro qu’elle ne devrait l’être

Pour un certain créneau, Nintendo World Championships: NES Edition va faire mouche, à fond.

Plus précisément, pour ceux qui ont grandi avec la première grande console de jeux de Nintendo, la Nintendo Entertainment System 8 bits, et qui ont accès à des amis et à des membres de la famille partageant les mêmes idées et prêts à jouer en multijoueur compétitif, cette collection de défis Switch est un véritable succès multijoueur local.

Cependant, pour les joueurs solo et ceux qui cherchent à rivaliser avec d’autres en ligne, il offre moins que ce que nous aurions souhaité d’une compilation de défis rétro moderne. World Championships a beaucoup de contenu et son charme est indéniable, mais il est difficile de ne pas penser qu’il manque également de choses dans des domaines cruciaux, même à la lumière de son prix réduit de 30 $.

Contrairement aux précédentes compilations NES de Nintendo, comme les jeux NES Remix qui proposaient des versions alternatives de jeux classiques, World Championships est principalement axé sur le multijoueur et la recherche de scores élevés.

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Le titre Switch propose plus de 150 défis de speedrunning, avec différents niveaux de difficulté, dans 13 titres NES classiques, dont Super Mario Bros., Zelda, Metroid, Donkey Kong et Kirby’s Adventure. Ces défis vont de simples courses de 5 secondes pour attraper le premier champignon de Super Mario Bros. à des défis d’expert comme terminer le jeu entier sans se faire toucher, le tout contre la montre.

Les joueurs commencent en mode Speedrun, qui est essentiellement un entraînement pour chacun des 150+ défis du jeu. Ici, les joueurs sont mis au défi de relever de nombreux défis de la taille d’une bouchée dans les 13 titres NES, comme récupérer les premiers objets de The Legend of Zelda, Metroid, Super Mario Bros. 3 ou The Lost Levels, le plus rapidement possible.

L’affichage par défaut du jeu présente votre meilleur fantôme personnel en train de courir côte à côte avec le gameplay en direct, vous encourageant à faire la course avec vous-même. Les joueurs seront récompensés par un classement pour avoir atteint certains jalons, ainsi que par des pièces à dépenser pour une large sélection d’icônes de joueur et de nouveaux défis Speedrun, et des « pins » de profil pour avoir accompli de grands exploits.

Même si la plupart des défis sont simples, atteindre les meilleurs temps peut s’avérer étonnamment difficile. Heureusement, tout est conçu pour rendre les replays rapides aussi simples et indolores que possible, les joueurs pouvant quitter ou recommencer instantanément un défi en appuyant sur les boutons latéraux. Cela signifie que, même en quittant et en réessayant des dizaines de fois à la poursuite du rang S le plus élevé, l’expérience est rarement frustrante et l’amélioration semble toujours à portée de main.

Mais aussi captivant que soit le fait de relever les défis du mode Speedrun, de débloquer de nouvelles épreuves et d’atteindre des rangs élevés, ils ne sont en fin de compte qu’un échauffement pour l’événement principal des Championnats du monde, qui est son excellent mode multijoueur local.

En mode Party, les deux écrans de jeu des défis solo sont remplacés par huit, tandis que les joueurs s’affrontent dans des speedruns effrénés qui mesurent souvent le succès en millisecondes. C’est ici que le jeu se transforme d’un package de scores élevés assez simple (bien qu’exécuté avec brio) en quelque chose de plus unique.

« Heureusement, tout est conçu pour rendre les replays rapides aussi simples et indolores que possible, les joueurs pouvant quitter instantanément un défi en appuyant sur les deux gâchettes et le relancer rapidement en appuyant sur un bouton. »

Le multijoueur permet à un groupe de joueurs de s’affronter simultanément dans des défis individuels ou dans une large sélection de packs thématiques basés sur des jeux individuels ou des styles de défis spécifiques.

Un pack, par exemple, est entièrement consacré à la réussite des niveaux de Super Mario Bros. 3. Il existe d’autres packs qui intègrent plusieurs jeux et, heureusement, il existe la possibilité d’un essai pour aider les jeunes joueurs (et les plus âgés qui ne maîtrisent pas encore bien Excite Bike) à se familiariser avec les commandes.

Dans les packs, les joueurs obtiennent des points en fonction de leur place à l’arrivée. Si vous échouez ou faites une erreur pendant le jeu, votre écran reviendra en arrière. Il existe également la possibilité d’abandonner en utilisant les deux déclencheurs, ce qui entraînera la perte de tous les points de ce tour.

Avec d’autres joueurs, la simplicité des défis les plus faciles commence soudainement à avoir du sens, alors que les cris et les acclamations éclatent lorsque les concurrents se battent les uns les autres par dixièmes de seconde dans la course pour attraper la boule de morphing de Metroid, chuter vers une porte dans Mario Bros. 2, ou franchir la première étape de Donkey Kong.

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Pour les joueurs plus expérimentés, il existe des défis plus longs et plus difficiles. L’un de ces défis est Lost Legend, un niveau Mario de Lost Levels extrêmement difficile qui nécessite des sauts précis et de l’élan. Un autre défi demande aux joueurs de terminer le premier donjon de Zelda ou de terminer la séquence d’évasion de Metroid.

Dans ces défis plus difficiles, la série d’options d’aide de World Championships s’avère utile. Chaque défi du jeu présente un aperçu vidéo de la manière de le relever, mais ces défis plus complexes disposent également de guides complets de type magazine appelés Informations classées, qui montrent des cartes annotées avec le meilleur itinéraire à travers le niveau. C’est une excellente idée et, en combinaison avec la bande-son irrésistiblement des années 80, cela constitue une présentation merveilleuse.

Il ne fait aucun doute que les Championnats du monde en multijoueur local sont un véritable plaisir. Le gameplay est compétitif, tendu et souvent hilarant, les joueurs sont souvent au coude à coude et une seule erreur décide du vainqueur. Pour une certaine niche de joueurs, cela va s’avérer un véritable succès : je peux déjà imaginer que le jeu deviendra une rotation régulière chez mon ancien employeur, qui emploie de nombreux développeurs de jeux d’un certain âge.

C’est au-delà du canapé que le package est, malheureusement, moins impressionnant. Les deux modes restants des Championnats du monde se concentrent sur la connectivité en ligne, mais comparés à d’autres jeux de défi modernes, les fonctionnalités en ligne ici semblent décevantes.

Le mode Survie est la seule zone du jeu dans laquelle vous pouvez rivaliser avec d’autres joueurs en ligne simultanément. Ici, vous affrontez seul les données fantômes de sept autres joueurs en ligne dans trois défis Speedrun différents. Après chaque défi, la moitié des « joueurs » sont éliminés jusqu’à ce qu’il n’y ait qu’un seul vainqueur.

Tout comme en multijoueur local, affronter les données fantômes des autres joueurs est beaucoup plus intense et compétitif que les défis en solo, et c’est exactement ce que nous attendions de ce jeu. Cependant, il est frustrant de constater que les joueurs sont limités à seulement deux « divisions » par semaine, comprenant chacune trois défis prédéfinis. Il n’y a aucune option permettant de rivaliser avec les fantômes des joueurs ailleurs dans le jeu, ce qui est vraiment dommage car cela fonctionne à merveille.

« Les deux modes restants des Championnats du monde se concentrent sur la connectivité en ligne, mais comparés à des jeux similaires du genre, les fonctionnalités en ligne ici semblent décevantes. »

Il n’y a pas non plus de support en ligne pour le mode Party, ce qui est compréhensible étant donné que le succès se mesure souvent en dixièmes de seconde, ce qui signifie que la latence est cruciale, mais cela n’excuse pas le manque de données sur les joueurs fantômes en dehors des défis hebdomadaires du mode Survival.

L’autre mode en ligne, les Championnats du monde (que vous pouvez regarder dans notre vidéo ici), est également limité. Ici, les joueurs s’affrontent dans cinq défis Speedrun, qui changent une fois par semaine. Vos meilleurs temps dans ces défis seront enregistrés et à la fin de la semaine, les classements mondiaux et les classements par année de naissance seront annoncés.

Cependant, de manière inexplicable, avant que les défis hebdomadaires ne soient mis en rotation, les joueurs ne voient aucun type de record d’autres joueurs – amis ou autres – pour aucun des défis, ce qui signifie que vous êtes essentiellement en compétition avec vous-même dans le noir, tout comme le mode Speedrun, sans aucune indication de la façon dont les autres joueurs ont fait.

Cette critique s’applique à l’ensemble du pack Nintendo World Championships: NES Edition : étonnamment, aucun des défis Speedrun individuels du jeu n’affiche de score élevé ou de classement des joueurs en ligne. Même les joueurs de votre liste d’amis ne sont pas répertoriés, ce qui semble être une énorme omission dans ce genre de jeu.

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Cela signifie qu’à part les rediffusions publiées après la fin des défis hebdomadaires, il n’y a aucun moyen de regarder les courses des autres joueurs. Parfois, en mode Survie, un joueur fantôme concurrent nous battait avec une marge significative, et c’était frustrant de ne pas pouvoir voir comment ils s’y prenaient.

Je suppose que dans ce sens, c’est une expérience authentique des années 80, avant l’existence d’Internet où les joueurs devaient envoyer leurs scores dans des magazines et attendre, mais c’est très décevant pour un jeu de défi moderne. Nous sommes sûrs qu’après la sortie, YouTube et les réseaux sociaux combleront une partie du vide laissé par le jeu de lancement, mais cela reste quelque chose que les joueurs ne devraient pas avoir à quitter le jeu pour trouver.

Nintendo World Championships: NES Edition est une compilation charmante et nostalgique de défis Speedrun, fortement axée sur le multijoueur local. Avec des amis, c’est un régal. Les amateurs de rétro qui cherchent à jouer seuls trouveront toujours une quantité décente de contenu, mais ils devront être capables de faire abstraction du nombre décevant de fonctionnalités en ligne.

Une copie de Nintendo World Championships: NES Edition a été fournie pour examen par Nintendo.