L’édition définitive de la trilogie Grand Theft Auto passe à côté d’un remaster

L'édition définitive de la trilogie Grand Theft Auto passe à côté d'un remaster

Il n’est pas exagéré de dire que nous vivons dans un monde que Grand Theft Auto a fait pour nous.

Grand Theft Auto 3 popularisé les mondes ouverts axés sur l’action qui dominent les jeux aujourd’hui ; Cité du vice a injecté une sensibilité ironique des années 80 et a montré que, parfois, une bande-son peut faire un jeu ; et San Andreas affiné ces stratégies pour créer une histoire vécue sur CJ et son ascension au pouvoir au début des années 90. Ces jeux ont fusionné dans la colonne vertébrale des mondes du jeu vidéo dans lesquels nous jouons ici en 2021, et Grand Theft Auto : La Trilogie – Édition Définitive les a tous réunis en un seul endroit, sur des consoles modernes.

Votre capacité à en profiter reposera fermement sur votre tolérance pour les idées de conception de jeux vieilles de 20 ans, l’humour du début des années 2000 et les étranges mises à jour graphiques que le développeur Grove Street Games a apportées aux classiques de Rockstar. À la base, chacun des jeux fait ce qu’il a toujours fait : vous demander de faire des trucs criminels mission par mission pendant que vous construisez un empire de gangsters. Tandis que GTA 3 emprunté aux films policiers des années 90 et 2000, Cité du vice et San Andreas tiré encore plus lourdement de leurs médias inspirants (films cokés à Miami des années 80 et cinéma noir américain du début des années 90, respectivement) au point de la parodie.

Ces choses restent relativement inchangées. Ayant joué les deux GTA 3 et Cité du vice, je peux dire avec assurance que les jeux « se sentent bien », dans le sens où ils sont clairement conçus et parfois extrêmement durs. Vous montez dans des voitures et conduisez dans ces villes miniatures, tirant sur des ennemis ou évitant la police ou essayant de trouver tous les objets secrets, un peu comme je l’ai fait lorsque j’ai joué à ces jeux pour la première fois sur PlayStation 2. Dans le domaine de ce que vous faites et comment tu fais, le Édition définitive les jeux sont pour la plupart réussis.

Image: Grove Street Games/Rockstar Games

Cependant, ils courent à toute vitesse dans un mur de briques, lorsqu’il s’agit de capturer à quoi ressemblaient et sonnaient les jeux. Les médias sociaux ont été en feu avec des problèmes, des textures dépareillées et des comparaisons entre les Édition définitive actifs et les originaux. Le meilleur mot pour ces lacunes est « bizarre ». Édition définitive Tommy Vercetti est un beau morceau de plastique lisse qui ressemble moins à un ex-détenu qu’à une variante de fête d’une poupée GI Joe. GTA 3 regorge d’habitants bulbeux mis à l’échelle du début des années 2000. Tout le monde dans San Andreas ressemble à une caricature d’une caricature de quelqu’un essayant de refaire Boyz n the Hood. Les systèmes d’éclairage «remasterisés» dans les trois titres rendent les choses trop sombres et trop soufflées dans une égale mesure, ce qui signifie que parfois (surtout dans San Andreas) J’ai fini par voir des gouttes HDR de haute qualité sur l’écran.

C’est, je suppose, le prix du « progrès ». Grand Theft Auto : La Trilogie – Édition Définitive est une autre victime des développeurs et des titulaires de droits de propriété ne comprenant pas que la magie réside dans les détails. C’est dans une Liberty City gluante et granuleuse, pleine de textures tachées et de lumières qui semblent couler de la lumière, que la magie opère vraiment. Ces jeux vivent et meurent sur leurs qualités esthétiques, et ces remasters ont torpillé ces forces.

Plus que toute autre chose, jouer cette trilogie en 2021 m’a obligé à considérer ce qu’est un « remaster » à un niveau fondamental. Est-ce juste améliorer les graphismes et rendre les personnages principaux un peu plus détaillés ? Ou pourrait-il y avoir quelque chose de plus? Je vis avec ces jeux depuis leur sortie. Ils ont chacun alimenté des paniques morales à leur manière. GTA 3 et Cité du vice étaient au centre d’un ensemble d’arguments ressuscités sur la violence dans les jeux vidéo et sur la façon dont elle transformerait les enfants en tueurs de masse. La nature spectaculaire de ces affirmations a propulsé l’avocat Jack Thompson sous les projecteurs et l’a transformé en un type particulier de méchant de la culture du jeu vidéo, l’épouvantail qui est toujours invoqué lorsque les gens ont peur que quiconque touche à leurs jeux vidéo. San AndreasLe fiasco de Hot Coffee, produit lorsque les développeurs ont accidentellement laissé les scripts d’un mini-jeu sexuel dans les fichiers du jeu lors de sa sortie, s’est terminé par un règlement de recours collectif qui a permis aux joueurs offensés de collecter 35 $.

édition définitive de la trilogie grand theft auto, vice city

Image: Grove Street Games/Rockstar Games

Ces jeux étaient nerveux à leur sortie. Ils savaient que le fait de pouvoir éclabousser une grand-mère avec une camionnette et de laisser une longue marque rouge sur le pneu ferait parler les gens. Les publicités étaient toutes des jeux de mots ou des blagues sur la bite, et parfois c’étaient des blagues sur la bite. Les publicités de la station de radio, les animateurs et les invités parodiaient et faisaient le clown sur les républicains de l’ère Bush et les libéraux censeurs. Les hypocrites religieux, les gourous de l’entraide, les féministes, les théoriciens du complot et toute autre personne ayant une opinion réelle sur la façon dont le monde devrait être façonné de quelque manière que ce soit ont été dépeints comme des idiots absolus.

C’est tout pour dire que le Grand Theft Auto : La Trilogie – Édition Définitive est plein de commentaires intelligents et d’une sorte de centrisme radical tendant vers le conservatisme qui semble naïf caricatural du point de vue de 2021. C’est le ton qui Parc du Sud se perfectionnait à la même époque. Tout cela est étayé par des blagues homosexuelles pesantes, de larges stéréotypes raciaux et ethniques, des femmes titillantes et des niveaux de détachement ironique renversants. C’est une blague. Rien ne veut dire grand-chose. Achète-toi une vie.

Pour une raison quelconque, tout ce contenu semble être pour la plupart intouchable. Les textures des voitures et les modèles de personnages sont prêts à être révisés à l’infini, mais les publicités dans le jeu sont sacro-saintes. Rockstar est habitué au changement et à tout son poids. La société semble avoir utilisé toute sa puissance pour cette version, repoussant légalement les moddeurs qui travaillent depuis des années pour mettre à jour les visuels de ces jeux classiques. Mais il y a un manque flagrant de discussion quant à savoir si un remaster devrait ou non prendre un coup supplémentaire à certaines blagues, ou certaines missions, ou certains choix esthétiques, comme nommer un scooter après une insulte anti-gay. Curieusement, il semble que cette version de la trilogie ait supprimé le drapeau confédéré du t-shirt d’un personnage, ce qui signifie que des décisions ont été prises à ce niveau lors du développement des remasters.

Un bateau à moteur de Grand Theft Auto : Vice City remaster

Image: Grove Street Games/Rockstar Games

Notre idée culturelle d’un remaster ne s’étend généralement pas à ce genre de changements. Mais nous traitons les décisions prises par les équipes visuelles, souvent habilement accomplies dans des contraintes strictes, comme des choses à éliminer facilement dès que la technologie s’améliore. Pourquoi certaines décisions artistiques sont-elles gravées dans le marbre et d’autres facilement jetées sous le bus ? Cela semble être un étrange déséquilibre dans ce que signifie mettre à jour fidèlement une série de jeux pour un nouveau public. Rockstar s’est récemment engagé à résoudre certains des problèmes Remasterisé trilogie, ainsi que de rendre les versions PC originales à nouveau disponibles à l’achat et au jeu. Ces visions originales seront toujours préservées quoi qu’il arrive.

Tout cela dit, même dans le chaos des problèmes graphiques et des blagues dignes de grimacer, ces jeux font toujours un travail spécial. Vous pouvez les jouer et sentir pourquoi ils étaient populaires. Vous pouvez voir l’ADN dans tous les jeux en monde ouvert que nous avons aujourd’hui. De plus, ils mettent la pression sur le Loin des cris du monde, parce que ces jeux vieux de 20 ans se sentent en quelque sorte plus libres, étranges et ouverts que les franchises modernes qui ont été développées pour offrir ces sentiments exclusivement. Est-ce la meilleure façon de vivre ces trois jeux ? Probablement pas. Vous devrez sortir une PS2 pour cela. S’agit-il d’un fac-similé puissant qui sera (espérons-le) mis à jour pour être plus acceptable à l’avenir ? Absolument.

Grand Theft Auto : la trilogie – L’édition définitive est sorti le 11 novembre sur Windows PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One et Nintendo Switch. Le jeu a été testé sur PlayStation 5 à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Rockstar Games. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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