Il fut un temps dans les jeux de tir à la première personne multijoueurs où les modes Capture The Flag étaient aussi omniprésents que Battle Royales. Aussi comme Battle Royales, c’était un mod qui était responsable de cette ubiquité : Threewave CTF pour Quake.
Maintenant, vous pouvez à nouveau jouer plus facilement à Threewave CTF. Bethesda a annoncé lors de Quakecon aujourd’hui que Threewave Capture The Flag faisait désormais partie de sa version améliorée de Quake, avec neuf cartes, le grappin et de nouvelles améliorations.
Threewave CTF a été développé par Zoid Kirsch et initialement publié en 1996. Le mod a évolué au fil du temps pour inclure également un grappin et quatre runes de mise sous tension pour que les équipes se battent, et est finalement devenu assez populaire pour que Kirsch soit embauché par id Software pour faire le mode une inclusion native dans Quake 2 et Quake 3.
Maintenant, ce mode est de retour dans Quake Update 4. Il est livré avec neuf cartes, toutes issues du mod original, y compris celles créées par les développeurs d’id Software Tim Willits et American McGee. La mise à jour apporte également quelques améliorations, notamment « un affichage amélioré de l’état du drapeau » pour vous permettre de savoir si le drapeau est sûr, un score d’équipe, une « interface moderne » et un éclairage et un brouillard améliorés dans les niveaux. Vous pouvez en savoir plus sur Quake Update 4 sur le blog Bethesda.
Je n’ai jamais joué à Threewave CTF, mais Capture The Flag était l’une de mes façons préférées de jouer à Quake 2 et 3, et je pense que cela reste un excellent mode dans les jeux modernes. C’est formidable que ce morceau de l’histoire du jeu soit maintenant plus susceptible d’être joué, et c’est bien d’avoir une excuse pour écrire sur Threewave 26 ans après sa première sortie. Je croise les doigts pour que la mise à jour 5 me donne une excuse pour écrire sur Quake Rally.
Vous pouvez trouver des détails sur les autres flux de Quakecon ici.