Le groupe Asmodee, parmi les plus grands éditeurs et distributeurs de jeux de société au monde, est à nouveau en vente avec un prix annoncé de 2,75 milliards d’euros (3,1 milliards de dollars). Cette fois, l’acheteur est Embracer Group, qui est déjà fortement investi dans les jeux vidéo. L’annonce a été faite mercredi dans un communiqué.
Asmodee, dont le siège est à Paris, est en pleine vague d’achats depuis près d’une décennie. Grâce à diverses acquisitions, il possède désormais plusieurs des studios et éditeurs les plus populaires de l’industrie des jeux de société, dont Z-Man Games (Pandémie), Fantasy Flight Games (Descente : Les Légendes des Ténèbres), Jours d’émerveillement (Billet pour rouler) et Catane Studio (Catane). L’organisation comprend également plusieurs studios numériques, dont la plate-forme en ligne récemment acquise Board Game Arena.
En « négociations exclusives » pour procéder à l’achat, Embracer est un grand conglomérat composé de huit groupes commerciaux déjà existants et impliqués dans la production de jeux vidéo. Ses studios incluent THQ Nordic (Darksiders), Deep Silver (Saints Row), Coffee Stain (Valheim), Sabre Interactive (Space Marine 2) et Gearbox Entertainment (Borderlands). Un appel aux investisseurs est prévu jeudi pour discuter de l’achat proposé, qui semble être en phase finale de clôture.
« Le PDG d’Asmodee, Stéphane Carville, et son équipe de direction continueraient à diriger le nouveau groupe d’exploitation », a déclaré Embracer dans son communiqué de presse. « Asmodee continuerait à fonctionner comme avant la transaction sans aucune réorganisation attendue induite par la transaction. »
Asmodee a récemment changé de mains en 2018 lorsqu’un fonds de capital-investissement, PAI Partners, a acheté la société pour 1,4 milliard de dollars. L’augmentation de valeur de 1,7 milliard de dollars reflète non seulement la croissance et la valeur des acquisitions d’Asmodee au cours de cette période, mais aussi la taille et l’importance croissantes des jeux de table dans l’espace de divertissement. Ses performances reflètent celles de ses plus grands concurrents, Hasbro et Games Workshop, qui ont tous deux enregistré des augmentations importantes de leurs ventes au cours des dernières années.