Take-Two, éditeur de Grand Theft Auto et Red Dead Redemption, dit que c’est une « usine à succès » et que c’est pourquoi ses jeux mettent si longtemps à sortir.
Lors d’un récent appel avec des investisseurs (via Joueur sur PC (s’ouvre dans un nouvel onglet)), Take-Two Interactive a été poussé à propos de la chronologie de ce qu’il appelle sa gamme de jeux à venir « noyau immersif ». Le noyau immersif est Take-Two parle pour triple-A, essentiellement, ou selon les mots de l’éditeur, des jeux avec « le gameplay le plus profond et le plus d’heures de contenu ».
L’horreur multijoueur 2022 de Supermassive The Quarry et Marvel’s Midnight Suns sont regroupées dans cette classification avec des franchises tentpole comme Grand Theft Auto et Red Dead Redemption ainsi que des jeux de sport comme les franchises NBA 2K et PGA 2K. Take-Two avait précédemment déclaré en mai qu’il prévoyait de « doubler » son déploiement de ces types de jeux avant la fin de l’exercice en cours par rapport à l’année précédente, donc il y en a probablement encore dans le pipeline que nous ne faisons pas savoir a propos.
Quoi qu’il en soit, en réponse à la question d’un banquier d’investissement lors de l’appel sur ce qui prend si longtemps pour la sortie du plus haut niveau de jeux de Take-Two, le PDG de l’éditeur, Strauss Zelnick, a assuré qu’il n’y avait aucun « problème de productivité » à blâmer. Au lieu de cela, la société insiste simplement pour publier des bangers au lieu de « flops », même si cela signifie des retards.
« Nous avons certainement des attentes et des exigences de qualité très élevées, et cela se reflète dans le fait que nous performons à tous les niveaux », a déclaré Zelnick. « Cette société est une usine à succès. Nous n’avons pas eu de sortie décevante depuis aussi longtemps que je me souvienne, et c’est honnêtement la chose la plus importante. »
Zelnick a ajouté qu’il préférait retarder un jeu jusqu’à ce qu’il soit prêt et même réduire les ventes prévues – ce qui est bien sûr ce qui affecte le plus les investisseurs – plutôt que de sortir un mauvais jeu.
« Si vous devez choisir, je préférerais de loin la situation dans laquelle nous nous trouvons, qui est [that] nous avons eu quelques retards et nous avons dû réviser à la baisse les directives. Je choisirai ça n’importe quel jour plutôt que de faire des flops. C’est vraiment la clé dans ce métier. Nous avons eu des problèmes – nous existons depuis assez longtemps pour nous en souvenir – où dans le passé nous avons eu des retards dans les titres, et cela valait toujours la peine d’attendre, car quand nous sommes arrivés de l’autre côté, les résultats étaient livrés et le peu de temps de retard n’a finalement pas d’importance dans le contexte des résultats que nous avons pu livrer. J’espère que ce sera le cas ici aussi. »
Dans le même appel, Zelnick a qualifié l’énorme GTA 6 de « décevant », mais a assuré qu’il n’affecterait pas le développement.