mercredi, novembre 27, 2024

L’éditeur de GTA affirme qu’utiliser l’IA pour générer un dialogue pourrait être « vraiment intéressant et amusant »

Grand Theft Auto 6 pourrait contenir une IA générative, selon Strauss Zelnick, PDG de Take-Two.

S’exprimant lors du sommet du Paley International Council le 7 novembre, Zelnick a souligné le potentiel de l’IA dans le développement de jeux, en particulier pour les PNJ (comme le rapporte Inverse).

Les interactions entre les joueurs et les PNJ sont normalement scénarisées, ce que Zelnick décrit comme « généralement peu intéressant ». Utiliser l’IA pour générer des arbres de dialogue et ajouter de la variété pourrait rendre les interactions « vraiment intéressantes et amusantes », a-t-il déclaré.

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Zelnick a ajouté qu’il pense que l’IA générative « est peut-être meilleure, mais elle ne sera certainement pas plus rapide et moins chère ». Cela fait écho aux commentaires précédents de Zelnick sur le sujet, lorsqu’il exprimait un optimisme prudent quant aux progrès de la technologie de l’IA dans le développement de jeux.

Par ailleurs, s’exprimant hier soir lors de l’appel aux résultats de Take-Two, Zelnick a déclaré que GTA 6 était « complètement protégé » de tout retard si les acteurs du jeu vidéo de SAG-AFTRA choisissaient de se mettre en grève.

Take-Two était l’une des entreprises impliquées dans les négociations avec la SAG-AFTRA lors de la grève la plus récente, pour laquelle les membres du syndicat ont voté « massivement en faveur » de l’autorisation d’une grève du jeu vidéo. La grève a été annoncée comme terminée hier soir, le syndicat ayant conclu un « accord de principe » avec l’Alliance des producteurs de films et de télévision, l’association professionnelle des sociétés de production. L’accord devrait inclure « des dispositions sans précédent en matière de consentement et d’indemnisation qui protégeront [SAG-AFTRA] membres de la menace de l’IA ».

Si Take-Two ne confirme ni ne nie l’utilisation de l’IA dans GTA 6, Microsoft a récemment annoncé un accord avec Inworld AI pour développer une gamme d’outils d’IA pour les studios Xbox. Les outils proposés incluent un « copilote de conception IA » et un « moteur d’exécution de personnages IA ». Inworld AI était à l’origine de la technologie utilisée par le moddeur Bloc pour créer Sentient Streets, un mod alimenté par l’IA pour GTA 5 qui permettait aux joueurs de parler aux PNJ et de créer un dialogue à la volée.

Source-101

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