L’éditeur GTA Take-Two Interactive s’est retiré d’un accord d’édition avec People Can Fly, deux ans après le développement du prochain projet du studio.
Le développeur Outriders a annoncé la fin du partenariat dans un communiqué (s’ouvre dans un nouvel onglet) qui a déclaré que le studio avait « reçu de Take-Two Interactive une lettre d’intention de résilier l’accord de développement et de publication par voie d’entente mutuelle ».
Take-Two était sur le point de publier un jeu « action-aventure » encore inédit basé sur une IP originale. Baptisé Project Dagger, le jeu est toujours en pré-production. People Can Fly dit qu’il va maintenant se concentrer sur le resserrement de ses boucles de combat et de jeu, ainsi que sur sa migration d’Unreal Engine 4 vers Unreal Engine 5.
Plus de lamentations de service en direct ?
La déclaration ne révèle pas pourquoi Take-Two s’est retiré de l’accord de publication, bien qu’elle présente la décision comme étant prise en bons termes. Le PDG de People Can Fly, Sebastian Wojciechowski, a déclaré qu’il ne voyait aucune raison pour que le studio ne retravaille pas avec Take-Two à l’avenir.
People Can Fly a conservé les droits du projet et poursuivra le développement avant d’auto-publier la version finale. Selon le communiqué, Take-Two avait la possibilité d’acheter les droits de propriété mais a décidé de ne pas le faire. Wojciechowski décrit le débrayage de l’éditeur comme un simple contretemps sur la voie de l’achèvement complet du projet.
Project Dagger est l’un des sept jeux actuellement en développement chez People Can Fly. Le studio travaille également sur un jeu en partenariat avec Square Enix, deux autres qui devraient être auto-publiés et quelques titres VR.
Il a récemment travaillé avec Square Enix pour lancer le service en direct FPS Outriders en 2020. Nous pensions que c’était un « jeu particulier » avec un tournage de couverture à l’emporte-pièce qui fait une première impression horrible. Mais plongez-y suffisamment d’heures et vous trouverez « un charme indéniable dans la vision d’Outriders sur le genre de tireur de looter ».
Bien que Outriders n’ait pas été merveilleusement accueilli par les critiques, il n’a pas été aussi mauvais que la dernière incursion de Square Enix dans les jeux de service en direct, qui s’est avérée être un désastre.