L’éditeur de Duke Nukem Evercade, Blaze, s’excuse après que les fans aient appelé ses illustrations générées par l’IA

L'éditeur de Duke Nukem Evercade, Blaze, s'excuse après que les fans aient appelé ses illustrations générées par l'IA

Blaze Entertainment s’est excusé après avoir été contraint de reconnaître que les illustrations accompagnant l’annonce d’une collection Duke Nukem – illustrée ci-dessus – pour Evercade ont été générées par l’IA.

Dans une brève déclaration, le PDG Andrew Byatt a insisté sur le fait que le studio avait chargé un artiste « de produire une image principale pour le nouveau jeu Duke Nukem 1+2 Remastered », mais « à cause de » l’utilisation de l’IA par les artistes dans le processus « . il était « tombé en dessous des attentes et des normes exigées par les fans ».

Jouons à Duke Nukem Forever – En retard à la fête.

Les fans et les artistes professionnels se sont immédiatement méfiés lorsque l’œuvre a été révélée pour la première fois, certains expliquant pourquoi l’image – qui aurait été conçue par « l’artiste conceptuel hybride professionnel » Oskar Manuel – semblait avoir été générée par une machine.

« Les vrais artistes penseraient ÉNORMÉMENT à chaque détail », a tweeté l’artiste @Hanyuu_central (merci, PC Gamer). « L’IA fera juste un kitbash stupide sans [an] compréhension du monde, de l’histoire, du personnage, de la culture, de n’importe quoi. »

Initialement, Blaze a soutenu Manuel, le qualifiant de « très talentueux » dans un tweet qu’il a supprimé depuis, mais a finalement décidé de supprimer l’illustration promotionnelle (merci, Kotaku).

« Au cours des dernières 24 heures, nous avons été touchés par le soutien et l’enthousiasme suscités par nos dernières annonces de cartouches et notre partenariat avec Gearbox pour amener la franchise Duke Nukem à Evercade », a déclaré Byatt dans un communiqué officiel.

« Dans ce cadre, un artiste a été chargé de produire une image principale pour le nouveau jeu Duke Nukem 1 + 2 Remastered développé par Blaze Entertainment. Il ressort très clairement de la réponse sur les réseaux sociaux que le travail sur cette commission est tombé en dessous de la attentes et normes exigées par les fans en raison de l’utilisation de l’IA par les artistes dans le processus.

« Nous supprimons immédiatement l’art dans la mesure du possible et annoncerons une commission de remplacement en temps voulu qui répondra mieux au niveau élevé attendu », poursuit le communiqué. « Nous voudrions nous excuser auprès de vous, tous les fans, qui se sont suffisamment passionnés pour cela et soyez assurés que nous travaillons pour y remédier. Nous tenons également à remercier tous ceux qui ont travaillé sur le projet à ce jour pour leur contribution. »

Blaze s’est arrêté avant de confirmer s’il avait ou non commandé Manuel avec leur art « concept hybride » à l’esprit, ou si l’équipe avait pensé qu’il s’agissait d’une œuvre d’art originale – et traditionnelle. L’artiste lui-même n’a pas encore commenté.

Le patron de Take-Two, Strauss Zelnick, a récemment confirmé que bien qu' »enthousiaste » quant à l’émergence de la technologie de l’IA, il ne pense pas que « les progrès de l’IA faciliteront la création de hits ».

Les commentaires sont venus lors d’un récent appel aux résultats de Take-Two, dans lequel on a demandé à Zelnick comment l’IA pourrait avoir un impact sur le développement du jeu de Take-Two.

Les commentaires font suite à des nouvelles selon lesquelles d’autres développeurs/éditeurs explorent la technologie de l’IA, y compris Ubisoft, qui a récemment suscité un débat en présentant son nouvel outil Ghostwriter, une « IA » conçue pour aider ses auteurs à créer un dialogue pour les PNJ du jeu.

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