Team17, éditeur de l’excellent jeu de simulation de pêche d’horreur Dredge, a prévenu que ses bénéfices seraient probablement en baisse cet exercice, car certains de ses jeux ont du mal à répondre aux attentes et certains projets dépassent le budget.
Dans une mise à jour commerciale publiée vendredi (via IGN), Team17 a déclaré qu’elle « reste bien positionnée avec une forte traction sur ses nouvelles versions et ses titres de catalogue » et s’attend à ce que son chiffre d’affaires annuel soit « légèrement supérieur aux attentes actuelles du marché ».
Cependant, il a admis que « certains titres » « ne répondent pas aux attentes internes », et qu’il a également été « trop lent à remédier aux dépenses excessives de certains projets ». L’éditeur n’est pas non plus satisfait de l’équilibre entre ses jeux propriétaires et ses jeux tiers, ces derniers étant selon lui moins rentables car ils lui imposent de payer des royalties plus élevées.
Par conséquent, Team17 déclare qu’elle « examine un certain nombre de titres, à la fois en cours de développement et déjà lancés, pour évaluer leurs revenus dans l’environnement actuel du marché ». Aux côtés de Dredge, les sorties de Team 17 cette année incluent les âmes 2D brutales comme Blasphemous 2 et le constructeur de ville de survie décevant Gord.
Ce fut un week-end assez sombre pour l’industrie britannique du jeu vidéo. Plus tôt dans la journée, Frontier Developments a annoncé que son RTS Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin avait sous-performé et que, par conséquent, l’entreprise s’attendait à subir une perte de 9 millions de livres sterling, après avoir déjà licencié des employés le mois dernier.
Team17 a lancé sa propre série de licenciements en octobre, ce qui pourrait affecter jusqu’à un tiers de l’entreprise. L’année dernière, des rapports ont révélé que le personnel de Team17 en avait « marre » des bas salaires et des longues heures de travail, à la suite d’une controverse sur la création prévue des Worms NFT.