L’écrivain Mass Effect explique pourquoi il a quitté BioWare

L'écrivain Mass Effect explique pourquoi il a quitté BioWare

L’ancien écrivain de Mass Effect, Mac Walters, a expliqué pourquoi il a quitté BioWare après 19 ans, plusieurs facteurs ayant contribué à sa décision de partir.

S’adressant à MinnMax, Walters a cité comme raisons son long mandat chez BioWare, un sentiment d’épanouissement complet grâce à Mass Effect: Legendary Edition, l’opportunité de travailler à nouveau dans une petite équipe et le désir de travailler sur quelque chose de nouveau. pour partir.

« C’était vraiment juste le moment pour moi », a déclaré Walters. « Après 19 ans, j’avais l’impression que c’était le moment. Il n’y a pas eu d’événement déclencheur important ni quoi que ce soit dont j’avais besoin de discuter, donc [I said]  » Séparons-nous à l’amiable. Et tu continueras à faire ton truc et je vais faire mon truc et comprendre ça.' »

Travailler sur l’édition légendaire, qui compilait la trilogie originale Mass Effect dans une collection PlayStation 4 et Xbox One, a également suscité le désir de passer à autre chose chez Walters, pour plusieurs raisons.

Les jeux nécessitent généralement des années de planification, mais lorsque EA a demandé à BioWare de créer l’édition légendaire, « tout d’un coup, nous avons eu ce projet qui n’était pas planifié », a déclaré Walters. « Qu’est-ce qu’on en fait, n’est-ce pas ? Donc, pour que ça réussisse, c’était vraiment, pour moi, d’être un peu voyou et un peu entreprenant dans la façon dont nous allions construire cela avec les gens que nous avions et les des gens que nous pourrions recruter sans perturber les autres équipes entre-temps.

« Ce processus m’a beaucoup rappelé les débuts de BioWare. Nous étions une petite équipe décousue. Beaucoup de gens portaient beaucoup de chapeaux différents », a poursuivi Walters. « Beaucoup de choses me rappelaient, appelons ça le bon vieux temps ou autre. »

En tant que scénariste principal de Mass Effect 2 et 3, travailler sur l’édition légendaire a également permis à Walters de clôturer la série qui l’a empêché de vouloir en faire plus. « Ce fut un grand succès pour moi en tant que projet, dans le sens où l’équipe était saine, nous nous entendions vraiment bien et, bien sûr, ce fut un succès critique et financier », a déclaré Walters. « J’avais juste l’impression que c’était la conclusion de tout ce que j’avais fait avec Mass Effect, c’est-à-dire tout. Je ne veux plus faire de Mass Effect après ça. Pourquoi tenter le destin ? »

Il voulait donc travailler sur quelque chose de nouveau, mais avec BioWare fermement enfermé dans Mass Effect 5 et Dragon Age : Dreadwolf, « il est devenu assez clair qu’il n’y aurait probablement pas » d’opportunité de le faire « , du moins dans un avenir prévisible. « .

Walters a apparemment accompli cela maintenant après avoir fondé un nouveau studio pour développer des « jeux d’aventure et d’action triple A mettant l’accent sur la narration et la construction du monde ». Worlds Untold est soutenu par la société de jeux chinoise NetEase et basé à Vancouver, au Canada.

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.