jeudi, décembre 26, 2024

L’écrivain des Gardiens de la Galaxie rejoint BioWare

MISE À JOUR 07/05/22 : L’écrivain Deus Ex Mary DeMarle travaillera sur le prochain jeu Mass Effect, cela a été confirmé.

Le directeur de Mass Effect, Michael Gamble, a confirmé la nouvelle via Twitter hier soir, peu de temps après sa révélation, DeMarle rejoignait BioWare.

DeMarle a récemment travaillé sur les Gardiens de la Galaxie d’Eidos Montréal. Chez BioWare, elle occupera le poste de directrice narrative principale du projet Mass Effect.

« Oh hey! » Gamble a écrit. « Je suis vraiment ravie de vous annoncer que Mary DeMarle rejoindra l’équipe de Mass Effect en tant que directrice principale de la narration. Vous l’avez vue travailler dans Les Gardiens de la Galaxie et Deus Ex (pour n’en nommer que quelques-uns !). Elle est incroyable. « 

Le prochain Mass Effect est encore relativement tôt dans sa production – il est donc logique que DeMarle se joigne à travailler sur son récit. Nous ne nous attendons pas à le voir sortir avant un moment – et certainement pas avant le prochain Dragon Age: Dreadwolf de BioWare.


HISTOIRE ORIGINALE 07/03/22 : L’écrivain Deus Ex et Guardians of the Galaxy, Mary DeMarle, a rejoint BioWare.

Repérée par nos amis de VGC, DeMarle a annoncé le déménagement sur son compte LinkedIn, déclarant : « Je suis heureuse de partager que je commence un nouveau poste de directrice narrative senior chez EA/BioWare ! »

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« Mary DeMarle est une réalisatrice/scénariste primée dans l’industrie du jeu avec un solide palmarès de réalisations dans la création de jeux à succès tels que Marvel’s Guardians Of The Galaxy, Deus Ex : Human Revolution, Myst 4 : Revelation, Myst 3 : Exile And Homeworld 2 », lit-on sur son impressionnant profil LinkedIn.

DeMarle avait passé près de 15 ans chez Eidos avant de passer à BioWare et avant cela, il avait travaillé chez Ubisoft. Au moment d’écrire ces lignes, il n’y a pas encore d’indice sur ce que sera le premier projet BioWare de DeMarle, mais – comme toujours – nous mettrons à jour dès que nous en saurons plus.

J’ai trouvé que passer à travers Guardians of the Galaxy était un peu laborieux quand je l’ai revu pour Eurogamer, mais son scénario « réfléchi » m’a gardé collé jusqu’à la fin.

« Il y a beaucoup de choses ici dont Eidos peut être fier, mais ces choses sont difficiles à trouver parmi une sursaturation des systèmes et des mécanismes de jeu, et des combats sans inspiration », écrivais-je à l’époque (et je suis toujours là, soit dit en passant).

« Même si j’ai apprécié les décors époustouflants et le scénario réfléchi du jeu – sans parler des scènes post-crédits (et post-post-crédits) préalables – déverrouiller l’ensemble des compétences de combat de vos amis et arriver à la fin de Les Gardiens de la Galaxie ressemblent à un dur labeur lorsque vous combattez une mer sans fin de Centurions tanky et spongieux. »

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