Ancien Pilleur de tombe L’écrivain Rhianna Pratchett a déclaré qu’elle aimerait que Lara Croft ait un peu moins de problèmes avec son père lors du prochain match.
Pratchett s’est récemment entretenu avec Eurogamer lors des BAFTA Games Awards de cette semaine, où elle a évoqué ses réflexions sur le travail sur la version redémarrée du personnage, ainsi que ce qu’elle espère voir de Lara Croft à l’avenir. « Nous avons passé un moment vraiment amusant à faire évoluer son personnage, donc j’aimerais voir probablement moins de problèmes avec le père », a déclaré Pratchett. « Et ça vient de moi !
Un sentiment assez compréhensible, car ce serait bien si l’un des personnages féminins les plus reconnaissables du jeu n’avait pas à faire tourner son personnage autour des problèmes de son père.
Pratchett est allé dire: « J’aime la voir se débrouiller toute seule et prendre vraiment de la joie dans ce qu’elle fait. Parce que quand nous avons écrit le jeu de redémarrage, elle était vraiment sur le point de devenir un pilleur de tombes. Elle était donc comme un proto -Tomb Raider. Et tous les traits que vous associez à Tomb Railer comme la ténacité, la bravoure, la débrouillardise, montaient en quelque sorte à la surface avec elle.
L’écrivain de jeux vidéo espère également voir plus de doublures impertinentes du personnage, car Lara Croft n’était pas encore là quand Pratchett écrivait le personnage.
Lors de la présentation d’Epic Games State of Unreal plus tôt cette semaine, il a été révélé qu’un nouveau jeu Tomb Raider est en préparation par Crystal Dynamics et qu’il est réalisé à l’aide d’Unreal Engine 5. Crystal Dynamics a été le développeur des deux premiers redémarrage de Tomb Raider. jeux, mais le troisième jeu de la série, Shadow of the Tomb Raider, a été délégué à Eidos-Montréal.
On ne sait pas grand-chose actuellement sur ce nouveau jeu, à part le moteur sur lequel il est créé, c’est donc l’une de ces annonces classiques « nous le faisons mais nous ne vous en dirons presque rien ».